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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十六】配置你的COCOS2DX项目编译后的ANDROID自动使用(-HD)高清图&设置ANDROID自适应屏幕、缩放比例方法!

2023-09-14 08:59:37 时间
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html

本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~)

OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android项目自适应屏幕这个问题,Himi实在不想再多费口舌,一方面因为Himi之前博文有说过,另外一方面现在Android开源缘故造成分辨率泛滥也成必然。大家注意做项目尽可能使用相对位置,别写死坐标,另外一点就是针对流行分辨率做适应就好了,如果你们公司很有必要铺Android市场的量,那么只能一个一个分辨率去搞了=。 = Himi身为Kjava(J2me)一路走过来的Dev来说,我是在是对自适应虐到习惯…..

1.  咳咳,本不想说,回到正题,那么对于Cocos2dx中如何设置项目Android版自适应,其实很easy,直接在编译好的Android项目中如下路径查找:

your Project name/Jni/helloworld/main.cpp

OK,找到main.cpp后双击打开,然后看到如下代码段:


默认值是1.0,缩放2倍,从下面这两张图可以明显看出设置后的区别:(点击放大图片)

 

为了便于后续讲解更容易理解,那么这里Himi博文讲解使用的两行图片这里先给出,大家先看下:

rect.png     规格: 40*40         |            rect-hd.png 规格:80*80

    3.下面介绍如何让cocos2dx的Android版项目使用iOS Retina类似@2x的-hd功能也直接使用高清图片,当然cocos2dx引擎默认找的高清图为-hd;但是编译Xcode的cocos2dx项目到Android版后,Android版可不会那么聪明自动使用你的-hd的版图片,所以下面Himi来手把手教你设置;具体步骤如下:

 3.1  首先在你的项目下找到  CCEGLView_android.cpp ,双击打开:

找到  void CCEGLView::create(int width, int height) 函数,然后函数内替换成如下代码:


    m_fScreenScaleFactor =  MIN((float)m_sSizeInPixel.width / m_sSizeInPoint.width, (float)m_sSizeInPixel.height / m_sSizeInPoint.height);

 3.2   继续在你的项目下找到CCFileUtils_android.cpp  类,双击打开:

找到  const char* CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(const char *pszRelativePath) 函数,然后替换如下内容:


        std::string::size_type pos = path.rfind("/") + 1; // the begin index of last part of path                  std::string::size_type suffixPos = path.rfind(CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);
            pRet- gt;m_sString = path.substr(0, path.rfind(".")) + CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX + path.substr(path.rfind("."), path.length());                          if (existFileData(pRet- gt;m_sString.c_str()))
                CCLog("cocos2d: FilePath(%s) with suffix(%s) exist, use it.", pRet- gt;m_sString.c_str(), CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);                                  return pRet- gt;m_sString.c_str();
        return CCFileUtils::existFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str());
bool CCFileUtils::existFileDataFromZip(const char* pszZipFilePath, const char* pszFileName)     unzFile pFile = NULL;

3.3  最后记得设置缩放比例的值2.0,那么重新编译你的项目到Android运行则如下图所示:

 

OK,本篇就到这里,Himi最近感冒,还没吃晚饭,咳咳,先晚饭去了。。。北京最近下雨天气偏凉~大家多注意身体,