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【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

amp事件教程开发 函数 系列 常用 示例
2023-09-14 08:59:37 时间
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos-creator/1959.html

【Cocos Creator 】(千人群):432818031

上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。

所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。

后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。

下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。

大致内容如下:

cc 属性介绍 获取组件的几种形式 全局变量的访问 模块之间的访问 在当前节点下添加一个组件 复制节点/或者复制 prefab 销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前 帧逻辑更新结束后,统一执行) 事件监听 on 4种形式(包括坐标获取) 发射事件(事件手动触发) 动作示例,类似c2dx api 基本无变化 计时器 (component)schedule (cc.Node 不包含计时器相关 API) url raw资源获取

CC版本:0.7.1

源码下载地址:   http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4Mnio3                     

主要两个js源码:

HelloWorld.js


            readonly:false,//属性检查器中显示(readonly)且不可修改[当前有bug,设定只读也能修改]
        //可以只定义 get 方法,这样相当于一份 readonly 的属性。[当前有bug,只设定get也能修改]
        //---   销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前 帧逻辑更新结束后,统一执行)
          console.log("touchend event:"+event.touch.getLocation().x +"|"+event.touch.getLocation().y);
        var mAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveBy(1,-100, -200),mTo.reverse(),cc.delayTime(0.5),cc.callFunc(function(action,data){
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