移动端使用localResizeIMG4压缩图片
移动h5开发避免不了上传图片,一般我们使用html自带的控件input或者使用微信上传API。但微信上传API不是任何地方都可以使用的,使用html自带的控件input上传又免不了图片体积太大,上传不稳定。localResizeIMG4就是为此而生的。
本文演示版本localResizeIMG 4.9.35。
兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件
支持压缩比例
支持原生JS、jQuery/Zepto
支持Promise特性
使用Base64
localResizeIMG共有4个历史版本,每个版本间使用方法可能不一样。本文以最新稳定版本localResizeIMG4为例。
https://github.com/think2011/localResizeIMG/archive/4.9.35.zip
script src="./dist/lrz.bundle.js" /script
html
input type="file" capture="camera" accept="image/*" name="logo" id="file"
capture="camera"可以出现拍照;
accept="image/*"仅接受图片
通过change事件可以得到用户选择的图片。
使用原生jsdocument.querySelector(input).addEventListener(change, function () { // this.files[0] 是用户选择的文件 lrz(this.files[0], {width: 1024}) .then(function (rst) { // 把处理的好的图片给用户看看呗(可选) var img = new Image(); img.src = rst.base64; //base64字符串 img.onload = function () { document.body.appendChild(img); return rst; .then(function (rst) { // 这里该上传给后端啦 /* ==================================================== */ // 原生ajax上传代码,所以看起来特别多,但绝对能用 // 其他框架,例如jQuery处理formData略有不同,请自行google,baidu。 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(POST, http://localhost:5000/); xhr.onload = function () { if (xhr.status === 200) { // 上传成功 } else { // 处理其他情况 xhr.onerror = function () { // 处理错误 xhr.upload.onprogress = function (e) { // 上传进度 var percentComplete = ((e.loaded / e.total) || 0) * 100; // 添加参数 rst.formData.append(fileLen, rst.fileLen); rst.formData.append(xxx, 我是其他参数); // 触发上传 xhr.send(rst.formData); /* ==================================================== */ return rst; .catch(function (err) { // 万一出错了,这里可以捕捉到错误信息 // 而且以上的then都不会执行 alert(err); .always(function () { // 不管是成功失败,这里都会执行 });
返回的rst对象数据示例:
{origin: File, base64: "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD…iigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKAP/Z", base64Len: 1507} origin: File lastModified: 1442482311173 lastModifiedDate: Thu Sep 17 2015 17:31:51 GMT+0800 (中国标准时间) name: "upload-add.png" size: 291 type: "image/png" webkitRelativePath: ""
其中base64属性是带图片类型的base64编码,可直接用于img标签的src。如果后端需要将这个属性值转为图片保存,就要先去除图片类型,文章后面有示例。之前的版本localResizeIMG1会同时返回result.base64和result.clearBase64(不带图片类型的编码)。
使用jQuery/Zepto$(function(){ $(input[name=logo]).on(change, function(){ lrz(this.files[0], {width: 640}) .then(function (rst) { $.ajax({ url: site_url + api/user/updLogo, type: post, data: {img: rst.base64}, dataType: json, timeout: 200000, error: doAjax.error, success: doAjax.success, .catch(function (err) { .always(function () { });
如果您的图片不是来自用户上传的,那么也可以直接传入图片路径:
lrz(./xxx/xx/x.png) .then(function (rst) { // 处理成功会执行 .catch(function (err){ // 处理失败会执行 .always(function () { // 不管是成功失败,都会执行 });后端处理(PHP)
$base64_image_content = $_POST[img]; if (preg_match(/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/, $base64_image_content, $result)){ $type = $result[2]; //jpeg //去除图片类型 $img = base64_decode(str_replace($result[1], , $base64_image_content)); //返回文件流 //使用AliOSS上传 $url = OSS::upload($img, $type);
其中$result内容:
Array [0] = data:image/jpeg;base64, [1] = data:image/jpeg;base64, [2] = jpeg )完整例子(HTML+PHP)
请在服务器环境(如LAMP)运行。
index.html
!DOCTYPE html head meta charset="utf-8" title 移动端使用localResizeIMG4压缩图片 /title script src="./dist/lrz.bundle.js" /script script src="./dist/zepto.min.js" /script /head body 上传图片 input type="file" capture="camera" accept="image/*" name="logo" id="file" script $(function(){ $(input[name=logo]).on(change, function(){ lrz(this.files[0], {width: 640}) .then(function (rst) { console.log(rst); $.ajax({ url: upload.php, type: post, data: {img: rst.base64}, dataType: json, timeout: 200000, success: function (response) { if (response.ecd == 0) { alert(成功); return true; } else { return alert(response.msg); error: function (jqXHR, textStatus, errorThrown) { if (textStatus == timeout) { a_info_alert(请求超时); return false; alert(jqXHR.responseText); .catch(function (err) { .always(function () { /script /body
upload.php
?php $base64_image_content = $_POST[img]; if (preg_match(/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/, $base64_image_content, $result)){ $type = $result[2]; //jpeg $img = base64_decode(str_replace($result[1], , $base64_image_content)); //返回文件流 //var_dump($_POST); //string(1507) "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJR... //var_dump($result); //"data:image/jpeg;base64," "data:image/jpeg;base64," "jpeg" //var_dump($img); //返回的是资源,直接使用 img src="$img" / 可以显示图片 /* 输出到文件 */ //方式一:直接使用file_put_contents $tmp_file = time(). . .$type; //file_put_contents($tmp_file, $img); //可以直接将文件流保存为本地图片 //方式二:先转换为GD图像资源,再生成文件或显示输出 $im = imagecreatefromstring($img); //resource(2) of type (gd) 图像资源 imagejpeg ($im, $tmp_file); //图像流(image)以 JPEG 格式输出到标准输出(浏览器或者文件) //或者使用AliOSS上传 //$url = OSS::upload($img, $type); return ajaxReturn($tmp_file); function ajaxReturn($data = array(), $code = 0, $msg = 成功){ $result = array( result = $data, ecd = $code, msg = $msg, echo json_encode($result); exit;
示例代码在github上:https://github.com/52fhy/localResizeIMG4/tree/master/lrz
lrz(file, [options]);
rst.file 压缩后的file对象(默认已经丢在rst.formData有一份了),需要注意的是如果压缩率太低的话,这个会是原始的file对象 rst.fileLen 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也直接用于img.src = base64 rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 (如果采用base64上传方式) rst.origin 也就是原始的file对象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等。
lrz1,基于jquery,使用需要引用jquery.js、localResizeIMG.js、patch/mobileBUGFix.mini.js(客户端)。 lrz2,基于原生js,却是用coffeescript写的 Orz, 有UI,存在已知BUG。 lrz3,基于原生js,提供pc mobile版本,修复BUG和疑问,再一次重构了代码,移除了UI,仅作为纯粹的工具,方便二次开发。 lrz4,基于原生js,已升级到稳定版本,推荐使用。 lrz原理
基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片)。
详见WIKI
如何自定义上传按钮默认的上传按钮不好看,而且安卓和iPhone也不一样。需要进行统一:
原理就是使用背景图,把input本身透明度设置为0.
div input type="file" capture="camera" accept="image/*" name="logo" id="file" /div
1、php读取和保存base64编码的图片内容 - fxhover的个人空间 - 开源中国社区
http://my.oschina.net/fxhover/blog/209277
2、参数文档 · think2011/localResizeIMG Wiki
https://github.com/think2011/localResizeIMG/wiki
3、think2011/localResizeIMG: 前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件
https://github.com/think2011/localResizeIMG
移动端图片操作(一)——上传 上传我们一般都是用“input[type=file]”控件。当你用此控件时,你就授权了网页和服务器访问对应的文件,就可以得到File对象。
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