surfaceview详解
详解 SurfaceView
2023-09-14 08:58:19 时间
p 1.概念 /p
p SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。 /p
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 abstract Canvas lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); // 结束锁定画图,并提交改变。
public class ViewTest extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } //视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 Paint p = new Paint(); //创建画笔 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } } }
1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 abstract Canvas lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); // 结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ---- SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---- SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---- SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---- Canvas绘画 ---- SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
下面是一个完整的案例:
public class ViewTest extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } //视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 Paint p = new Paint(); //创建画笔 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } } }
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