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surfaceview详解

详解 SurfaceView
2023-09-14 08:58:19 时间
p 1.概念 /p p       SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。 /p

1.概念

      SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法

1)实现步骤

    a.继承SurfaceView

    b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法


public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发  
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。  
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。  

 

3)SurfaceHolder

SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:


abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);   // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。   abstract Canvas lockCanvas();   // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。   abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);   // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。   // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。   abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);   // 结束锁定画图,并提交改变。  

4)总结整个过程

继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ---- SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---- SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---- SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---- Canvas绘画 ---- SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

下面是一个完整的案例:


public class ViewTest extends Activity {  @Override         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {            super.onCreate(savedInstanceState);            setContentView(new MyView(this));         }     //视图内部类         class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback         {            private SurfaceHolder holder;            private MyThread myThread;             public MyView(Context context) {                super(context);                // TODO Auto-generated constructor stub                holder = this.getHolder();                holder.addCallback(this);                myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程            }            @Override            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                     int height) {                // TODO Auto-generated method stub                              }            @Override            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {                 // TODO Auto-generated method stub                myThread.isRun = true;                myThread.start();           }           @Override            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {               // TODO Auto-generated method stub               myThread.isRun = false;           }         }         //线程内部类         class MyThread extends Thread         {             private SurfaceHolder holder;             public boolean isRun ;             public  MyThread(SurfaceHolder holder)             {                 this.holder =holder;                  isRun = true;             }             @Override             public void run()             {                 int count = 0;                 while(isRun)                 {                     Canvas c = null;                     try                     {                         synchronized (holder){                          c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。                c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色                Paint p = new Paint(); //创建画笔                p.setColor(Color.WHITE);                Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);                c.drawRect(r, p);                c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);                Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒                }            }            catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }            finally            {                 if(c!= null)             {             holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。          }     }     }     }     }   }