iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
一、基本过程
新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。
在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。
按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。
完成基本设置后的界面如下:
经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。
提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。
通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。
下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)
产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).
二、控制器的生命周期
代码简单说明:
1 @interface NJOneViewController () 2 3 @property (nonatomic, strong) NSArray *foods; 4 @end 5 6 @implementation NJOneViewController 7 8 // 当控制器的view加载完毕就调用 9 - (void)viewDidLoad 11 [super viewDidLoad]; 12 NSLog(@"1控制器的view加载完毕"); 14 15 // 控制器的view即将显示的时候调用 16 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 18 [super viewWillAppear:YES]; 19 NSLog(@"1控制器的view即将显示"); 21 22 // 控制器的view完全显示的时候调用 23 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated 25 [super viewDidAppear:animated]; 26 NSLog(@"1控制器的view完全显示"); 28 29 // 控制器的view即将消失的时候调用 30 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated 32 [super viewWillDisappear:animated]; 33 NSLog(@"1控制器的view即将消失"); 35 // 控制器的view完全消失的时候调用 36 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated 38 [super viewDidDisappear:animated]; 39 NSLog(@"1控制器的view完全消失"); 41 42 // 控制器的view即将销毁的时候调用 43 - (void)viewWillUnload 45 [super viewWillUnload]; 47 // 控制器的view完全销毁的时候调用 48 - (void)viewDidUnload 50 [super viewDidUnload]; 51 // 清空不需要的属性 52 // [self.foods release]; 53 self.foods = nil; 55 56 //- (void)setFoods:(NSArray *)foods 57 //{ 58 // if (_foods != foods) { 59 // [foods release]; 60 // _foods = [foods retain]; 61 // } 62 //} 63 64 // 接收到内存警告的时候调用 65 - (void)didReceiveMemoryWarning 67 [super didReceiveMemoryWarning]; 69 /**/ 70 71 @end
打印结果如下
三个重要的方法:
// 控制器的view即将销毁的时候调用 - (void)viewWillUnload [super viewWillUnload]; // 控制器的view完全销毁的时候调用 - (void)viewDidUnload [super viewDidUnload]; // 清空不需要的属性 // [self.foods release]; self.foods = nil; // 接收到内存警告的时候调用 - (void)didReceiveMemoryWarning [super didReceiveMemoryWarning]; }
补充:
两个内存警告的区别(和代理中得比较):
代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。
需要了解它的父类是如何处理内存警告的。
模拟内存警告:
内存警告的处理示意图:
控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。
当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。
若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。
特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。
提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。
阿里云EMAS-专家测试服务iOS和Android上百种机型性能、兼容及UI等测试 阿里云EMAS测试专家有着集团内部多个日活过亿规模APP经验,提供EMAS专家测试,客户只需提交测试需求,从用例设计、脚本录制、海量机型测试、整理测试结果、48小时输出专家测试报告均由阿里云EMAS测试专家一站式服务完成。覆盖功能测试、深度兼容测试、性能测试、UI适配测试以及隐私合规检测等,帮助用户以更低成本获得高质量的全面测试能力,可用于APP正式发版前验收,规避手机APP上线前或发版过程中各类隐患。
iOS UI 自动化测试原理以及在 Trip.com 的应用实践 笔者入职 Trip.com 已满一年,回顾这一年的工作历程,约一半的时间都在做 UI 自动化测试相关内容。从而,笔者更深入地研究了 iOS 平台下的自动化测试技术,目前也在负责部门 App 自动化测试平台的搭建和维护。故想借这篇文章一并将所踩过的坑以及学习到的技术,系统且全面地整理出分享给大家。
flutter 在windows和linux上运行IOS UI模拟器 之前发视频总是有人留言,我用的什么模拟器,今天给大家说一下 我一般用的是device_preview这个插件,这个插件的闲置是只能做UI上的模拟,并没有真正的运行环境。 近似您的应用程序在另一台设备上的外观和性能。
如何优化iOS系统上的图文评论UI界面 在我们的社交 APP 上,⽤户的动态由精美的照⽚ 、视频和⽂字组成。对于每张照⽚和视频, 我 们都会展示出完整的标题和五个最新评论。由于⽤户喜欢使⽤标题来讲述照⽚背后的故事, 因此它们通常很⻓ 、很复杂, 并且可能包含超链 接和表情符号。渲染如此复杂的⽂本带来了⼀些问题, 它在滚动时造成性能下降。 即使在 iPhone 12 这样的新设备上, 复杂标题的初始⽂本绘制需要⻓达 50 毫秒, ⽽⽂本展示 需要⻓达 30 毫秒, 渲染速度很慢。⽂本问题还是简单问题, 有时我们需要加载更加复杂的图⽚甚⾄视频。所有这些步骤都发⽣在 UI 线程上, 导致app在⽤户滚动时丢帧。
在 iOS 上面开发界面,需要创建视图、配置界面、视图分层等等很多步骤,也就不可避免的需要书写 N 多的代码。这还仅仅是界面设计,除此之外,完成 controllers 的回调、控制内部事务在界面上的显示效果、界面的操控和内部事务的联系等等多方面的事情都需要手动解决。
相关文章
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍(你了解的ios只是冰山一角)
- IOS开发之UI布局
- IOS开发--UI进阶之iCarousel学习(待翻译)
- IOS 30多个iOS常用动画,带详细注释
- iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍
- iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧
- iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
- iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
- iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建
- iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
- iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)
- iOS中Animation 动画 UI_22
- IOS中 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作
- iOS开发那些事--iOS6 UI状态保持和恢复
- Atitit 前端与ui开发的技术道术与艺术 attilax著 1. 概述2 1.1. 适用领域: ui相关领域(包括h5 web ios android安卓 cs桌面程序 游戏程序 等
- iOS swift在playground上开发测试UI界面
- iOS设计模式之生成器