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设计模式之工厂方法模式

2023-09-14 08:57:59 时间

前面学习了简单工厂 ,用了生产汽车的例子,上个例子是一个工厂生产BMW、Benz两种车,如果以后还需要生产Lambo、红旗等,按照简单工厂那就需要改工厂类的代码,这样扩展性不好,工厂方法能解决这个问题。

百度百科上写的还挺具体:

定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。 工厂方法模式(Factory Method pattern)是最典型的模板方法模式(Template Method pattern)应用。 UML图: 抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。 具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。 具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。 代码实现: 1.抽象工厂
#import Foundation/Foundation.h 

#import "ILight.h"

@protocol ICreator NSObject 

-(id ILight ) createLight;

@end

2.具体工厂

1、BulbCreator工厂生产BulbLight


 id ICreator bulbCreatorFactory=[[BulbCreator alloc]init];

 [[bulbCreatorFactory createLight] turnOn];

 id ICreator tubeCreatorFactory=[[TubeCreator alloc]init];

 [[tubeCreatorFactory createLight] turnOff];


23种设计模式——工厂方法模式 工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。同时在工厂方法模式中用户只需要知道生产产品的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。
设计模式轻松学【四】工厂方法模式 工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象
【设计模式】C#实现工厂方法模式 针对简单工厂中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
【C++设计模式】工厂方法模式 之前的简单工厂模式的最大问题:违背“开闭”原则,每当增加新的产品时,需要修改工厂类的逻辑。工厂方法模式不再使用工厂类统一创建所有的具体产品,而是让每个工厂只生产特定的产品。即让一个类的实例化延迟到其子类。
设计模式(五)_工厂方法模式 今天主要讲解的是工厂方法模式。内容参考自java_my_life 博主的博客。但是拒绝粘贴复制,全部手打 工厂方法模式是类的创建模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作,推迟到子类中。
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社会主义 从.Net到iOS,在撸的道路上越走越远,工作之余经营着博客园http://www.cnblogs.com/5ishare,欢迎小伙伴(妹子更好)一起交流,谈谈人生理想。作为经常从网上索取免费资料的一员,要有回报回报的思想,也让更多的人少走弯路.