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dojo事件驱动编程之事件绑定

事件编程 绑定 事件驱动 Dojo
2023-09-14 08:58:00 时间

什么是事件驱动?

事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,模块被动等待通知(notification),行为取决于外来的突发事件,是事件驱动的,符合事件驱动式编程(Event-Driven Programming,简称EDP)的模式。

何谓事件?通俗地说,它是已经发生的某种令人关注的事情。在软件中,它一般表现为一个程序的某些信息状态上的变化。基于事件驱动的系统一般提供两类的内建事件(built-in event):一类是底层事件(low-level event)或称原生事件(native event),在用户图形界面(GUI)系统中这类事件直接由鼠标、键盘等硬件设备触发;一类是语义事件(semantic event),一般代表用户的行为逻辑,是若干底层事件的组合。比如鼠标拖放(drag-and-drop)多表示移动被拖放的对象,由鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放三个底层事件组成。

还有一类用户自定义事件(user-defined event)。它们可以是在原有的内建事件的基础上进行的包装,也可以是纯粹的虚拟事件(virtual event)。除此之外,编程者不但能定义事件,还能产生事件。虽然大部分事件是由外界激发的自然事件(natural event),但有时程序员需要主动激发一些事件,比如模拟用户鼠标点击或键盘输入等,这类事件被称为合成事件(synthetic event)。这些都进一步丰富完善了事件体系和事件机制,使得事件驱动式编程更具渗透性。

上图为一个典型的事件驱动式模型。事件处理器事先在关注的事件源上注册,后者不定期地发表事件对象,经过事件管理器的转化(translate)、合并(coalesce)、排队(enqueue)、分派(dispatch)等集中处理后,事件处理器接收到事件并对其进行相应处理。通过事件机制,事件源与事件处理器之间建立了松耦合的多对多关系:一个事件源可以有多个处理器,一个处理器可以监听多个事件源。再换个角度,把事件处理器视为服务方,事件源视为客户方,便是一个client-server模式。每个服务方与其客户方之间的会话(session)是异步的,即在处理完一个客户的请求后不必等待下一请求,随时可切换(switch)到对其他客户的服务。

在web环境中事件源由DOM充当,事件管理器对于web开发者来说是透明的,由浏览器内部管理,事件处理器便是我们绑定在dom事件中的回调函数。

 

Web事件处理流程

DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:一、事件捕获阶段,二、事件目标阶段,三、事件起泡阶段。如图:

事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。

然而在此末法时代,浏览器两大派别对于事件方面的处理,常常让前端程序员大伤脑筋,所以任何前端库首先要对事件机制进行统一。

 

dojo中的事件绑定

dojo事件体系能够帮我们解决哪些问题?


解决浏览器兼容性问题:触发顺序、this关键字、规范化的事件对象(属性、方法) 可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数,可以一次添加多个事件类型的事件处理函数 统一了事件的封装、绑定、执行、销毁机制 支持自定义事件 扩展组合事件

  dojo中处理浏览器事件的代码位于dojo/on模块中,在官网中可以查看该函数的签名:

其中type可以是一个事件名称如:“click”


require(["dojo/on", "dojo/_base/window"], function(on, win){

 var signal = on(win.doc, "click", function(){

 // remove listener after first event

 signal.remove();

 // do something else...

});
亦可以是由逗号分隔的多个事件名组成的字符串,如:"dblclick,click"


require("dojo/on", function(on){

 on(element, "dblclick, touchend", function(e){

 // handle either event

});
亦可以是由冒号分隔"selector:eventType"格式进行事件委托使用的字符串,如:".myClass:click"


require(["dojo/on", "dojo/_base/window", "dojo/query"], function(on, win){

 on(win.doc, ".myClass:click", clickHandler);

});
亦可以是一个函数,如:touch.press、on.selector()


require(["dojo/on", "dojo/mouse", "dojo/query!css2"], function(on, mouse){

 on(node, on.selector(".myClass", mouse.enter), myClassHoverHandler);

});
查看一下on函数的源码


var on = function(target, type, listener, dontFix){

 if(typeof target.on == "function" typeof type != "function" !target.nodeType){

 // delegate to the targets on() method, so it can handle its own listening if it wants (unless it 

 // is DOM node and we may be dealing with jQuery or Prototypes incompatible addition to the

 // Element prototype 

 return target.on(type, listener);

 // delegate to main listener code

 return on.parse(target, type, listener, addListener, dontFix, this);

 };

如果target自己拥有on方法则调用target自己的on方法,如_WidgetBase类有自己的on方法,再比如jquery对象也会有自己的on方法,此处this关键字指向window。 下面来看一下事件解析的过程:
如果type是方法,则交给type自身去处理;比如touch.press 、on.selector 多事件的处理;事件可能是通过逗号键分隔的字符串,所以将其变成字符串数组 对于事件数组依次调用on.parse 添加事件监听器


on.parse = function(target, type, listener, addListener, dontFix, matchesTarget){

 if(type.call){

 // event handler function

 // on(node, touch.press, touchListener);

 return type.call(matchesTarget, target, listener);

 if(type instanceof Array){

 // allow an array of event names (or event handler functions)

 events = type;

 }else if(type.indexOf(",") -1){

 // we allow comma delimited event names, so you can register for multiple events at once

 var events = type.split(/\s*,\s*/);

 if(events){

 var handles = [];

 var i = 0;

 var eventName;

 while(eventName = events[i++]){

 handles.push(on.parse(target, eventName, listener, addListener, dontFix, matchesTarget));

 handles.remove = function(){

 for(var i = 0; i handles.length; i++){

 handles[i].remove();

 return handles;

 return addListener(target, type, listener, dontFix, matchesTarget);

 };

接着看一下事件监听器的处理过程:
处理事件委托,dojo中事件委托的书写格式为:“selector:eventType”,直接交给on.selector处理 对与touchevent事件的处理,具体分析以后再说 对于stopImmediatePropagation的修正 支持addEventListener的浏览器,使用浏览器自带的接口进行处理 对于不支持addEventListener的浏览器进行进入fixAttach函数
function addListener(target, type, listener, dontFix, matchesTarget){

 // event delegation:

 var selector = type.match(/(.*):(.*)/);

 // if we have a selector:event, the last one is interpreted as an event, and we use event delegation

 if(selector){

 type = selector[2];

 selector = selector[1];

 // create the extension event for selectors and directly call it

 return on.selector(selector, type).call(matchesTarget, target, listener);

 // test to see if it a touch event right now, so we dont have to do it every time it fires

 if(has("touch")){

 if(touchEvents.test(type)){

 // touch event, fix it

 listener = fixTouchListener(listener);

 if(!has("event-orientationchange") (type == "orientationchange")){

 //"orientationchange" not supported = Android 2.1, 

 //but works through "resize" on window

 type = "resize"; 

 target = window;

 listener = fixTouchListener(listener);

 if(addStopImmediate){

 // add stopImmediatePropagation if it doesnt exist

 listener = addStopImmediate(listener);

 // normal path, the target is |this|

 if(target.addEventListener){

 // the target has addEventListener, which should be used if available (might or might not be a node, non-nodes can implement this method as well)

 // check for capture conversions

 var capture = type in captures,

 adjustedType = capture ? captures[type] : type;

 target.addEventListener(adjustedType, listener, capture);

 // create and return the signal

 return {

 remove: function(){

 target.removeEventListener(adjustedType, listener, capture);

 type = "on" + type;

 if(fixAttach target.attachEvent){

 return fixAttach(target, type, listener);

 throw new Error("Target must be an event emitter");

 }

对于上面的分析我们可以得出几个结论:


对于没有特殊EventType和普通事件都用addEventListener来添加事件了。 而特殊EventType,则用了另一种方式来添加事件(fixAttach)。 对于事件委托交给了on.selector处理

来详细的看一下fixAttach: 1、修正事件监听器,该过程返回一个闭包,闭包中对event对象进行修正,主要有一下几方面:
        调用on中传入的事件监听器,如果监听器中掉用过stopImmediatePropagation缓存lastEvent,供以后使用 2、对于低版本浏览器防止在frames和为链接到DOM树中元素添加事件时引起的内存泄露,这里自定义一个Event对象,将所有的事件监听器作为属性添加到这个Event对象上。 3、不在2条件中的情况使用aspect.after构造一个函数链来存放事件监听器,这就保证了监听器的调用顺序与添加顺序一致。
var fixAttach = function(target, type, listener){

 listener = fixListener(listener);

 if(((target.ownerDocument ? target.ownerDocument.parentWindow : target.parentWindow || target.window || window) != top || 

 has("jscript") 5.8) 

 !has("config-_allow_leaks")){

 // IE will leak memory on certain handlers in frames (IE8 and earlier) and in unattached DOM nodes for JScript 5.7 and below.

 // Here we use global redirection to solve the memory leaks

 if(typeof _dojoIEListeners_ == "undefined"){

 _dojoIEListeners_ = [];

 var emitter = target[type];

 if(!emitter || !emitter.listeners){

 var oldListener = emitter;

 emitter = Function(event, var callee = arguments.callee; for(var i = 0; i callee.listeners.length; i++){var listener = _dojoIEListeners_[callee.listeners[i]]; if(listener){listener.call(this,event);}});

 emitter.listeners = [];

 target[type] = emitter;

 emitter.global = this;

 if(oldListener){

 emitter.listeners.push(_dojoIEListeners_.push(oldListener) - 1);

 var handle;

 emitter.listeners.push(handle = (emitter.global._dojoIEListeners_.push(listener) - 1));

 return new IESignal(handle);

 return aspect.after(target, type, listener, true);

 };

关于aspect.after的具体工作原理,请看我的这篇文章:Javascript事件机制兼容性解决方案

接下来我们看一下委托的处理:

为document绑定click事件,click事件出发后,判断event.target是否满足选择符“button.myclass”,若满足则执行clickHandler。为什么要判断event.target是否满足选择条件,document下可能有a、也可能有span,我们只需要将a的click委托给document,所以要判断是否满足选择条件。委托过程的处理主要有两个函数来解决:on.selector、on.matches.

on.selector中返回一个匿名函数,匿名函数中做了几件事:

红框部分就是判断event.target是否匹配选择符,如果匹配则触发事件回调clickHandler.

on.matches中做了以下几件事:
获取有效的matchesTarget,matchesTarget是一个拥有matches方法的对象,默认取dojo.query 对textNode做处理 检查event.target的祖先元素是否满足匹配条件


on.matches = function(node, selector, context, children, matchesTarget) {

 // summary:

 // Check if a node match the current selector within the constraint of a context

 // node: DOMNode

 // The node that originate the event

 // selector: String

 // The selector to check against

 // context: DOMNode

 // The context to search in.

 // children: Boolean

 // Indicates if children elements of the selector should be allowed. This defaults to

 // true

 // matchesTarget: Object|dojo/query?

 // An object with a property "matches" as a function. Default is dojo/query.

 // Matching DOMNodes will be done against this function

 // The function must return a Boolean.

 // It will have 3 arguments: "node", "selector" and "context"

 // True is expected if "node" is matching the current "selector" in the passed "context"

 // returns: DOMNode?

 // The matching node, if any. Else you get false

 // see if we have a valid matchesTarget or default to dojo/query

 matchesTarget = matchesTarget matchesTarget.matches ? matchesTarget : dojo.query;

 children = children !== false;

 // there is a selector, so make sure it matches

 if(node.nodeType != 1){

 // text node will fail in native match selector

 node = node.parentNode;

 while(!matchesTarget.matches(node, selector, context)){

 if(node == context || children === false || !(node = node.parentNode) || node.nodeType != 1){ // intentional assignment

 return false;

 return node;

 }

对比dojo与jquery的事件处理过程,可以发现jQuery在事件存储上更上一筹:

dojo直接绑定到dom元素上,jQuery并没有将事件处理函数直接绑定到DOM元素上,而是通过.data存储在缓存.cahce上。

  声明绑定的时候:

首先为DOM元素分配一个唯一ID,绑定的事件存储在 .cahce[唯一ID][.expand ][ events ]上,而events是个键-值映射对象,键就是事件类型,对应的值就是由事件处理函数组成的数组,最后在DOM元素上绑定(addEventListener/attachEvent)一个事件处理函数eventHandle,这个过程由 jQuery.event.add 实现。

执行绑定的时候:

当事件触发时eventHandle被执行,eventHandle再去$.cache中寻找曾经绑定的事件处理函数并执行,这个过程由 jQuery.event. trigger 和 jQuery.event.handle实现。 事件的销毁则由jQuery.event.remove 实现,remove对缓存$.cahce中存储的事件数组进行销毁,当缓存中的事件全部销毁时,调用removeEventListener/ detachEvent销毁绑定在DOM元素上的事件处理函数eventHandle。

以上就是dojo事件模块的主要内容,如果结合Javascript事件机制兼容性解决方案来看的话,更有助于理解dojo/on模块。

如果您觉得这篇文章对您有帮助,请不吝点击一下右下方的推荐,谢谢!

参考文章:

冒号课堂§3.4:事件驱动 

jQuery 2.0.3 源码分析 事件体系结构



jQuery事件处理 jQuery可以很方便地使用事件对象对触发事件进行处理。jQuery支持的事件包括键盘事件、鼠标事件、表单事件、文档加载事件和浏览器事件等。
你真的理解事件绑定、事件冒泡和事件委托吗? 事件,是JS Web API比较重要的一个知识点。我们平常所看到的网页,肯多内容都要用到事件。比如说一个点击、一个下拉、一个滚动,都要用到事件进行操作。
好久没有使用过原生 js 中的监听方法,竟然发现有些陌生,几个方法之间的区别也有些混乱了。不过看过了API文档,又将他们之间的区别和用法理清楚了,这里进行总结。