对象池只是管理指针和对象用的
对象 管理 指针 只是
2023-09-14 08:57:59 时间
for(std::list TestObject* ::iterator iter = _list.begin() ; iter != _list.end() ; iter ++)
// obj.push(*iter);
delete *iter;
long long int end = TimeKit::get_tick();
printf("%ld",(end - start));
return 0;
}
U3D客户端框架之基于类对象池的可回收变量代码实现 可回收变量 是基于引用计数去做的管理,基类实现了引用计数增加,和释放功能,当调用引用计数增加函数时,引用计数+1;当调用释放函数时候,引用计数-1,当引用计数==0的时候,类对象池会把该可回收变量对象回收。
对象的创建与内存分配 当 JVM 收到一个 new 指令时,会检查指令中的参数在常量池是否有这个符号的引用,还会检查该类是否已经被加载过了,如果没有的话则要进行一次类加载。
07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主
java实例化对象 摘要:分享牛,分享牛分享,java类加载机制,java实例化对象,java实例化对象机制,java基础。 java是如何实例化对象的呢?以及实例化对象的先后顺序是什么?下面我们以测试的方式说明.
StackTrace: 在 TestSet.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\WorkSpace\VS201
有兴趣的同学可以测试下上面的代码!
stl的vector 和 queue 相对高效,比list快不少,用vector和queue 维护的对象池,已经和裸指针管理性能相当。
U3D客户端框架之基于类对象池的可回收变量代码实现 可回收变量 是基于引用计数去做的管理,基类实现了引用计数增加,和释放功能,当调用引用计数增加函数时,引用计数+1;当调用释放函数时候,引用计数-1,当引用计数==0的时候,类对象池会把该可回收变量对象回收。
对象的创建与内存分配 当 JVM 收到一个 new 指令时,会检查指令中的参数在常量池是否有这个符号的引用,还会检查该类是否已经被加载过了,如果没有的话则要进行一次类加载。
07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主
java实例化对象 摘要:分享牛,分享牛分享,java类加载机制,java实例化对象,java实例化对象机制,java基础。 java是如何实例化对象的呢?以及实例化对象的先后顺序是什么?下面我们以测试的方式说明.
StackTrace: 在 TestSet.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\WorkSpace\VS201
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