背景建模技术(三):背景减法库(BGS Library)的基本框架与入口函数main()的功能
2023-09-14 08:57:58 时间
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p 背景减法库(BGS Library = background subtraction library)包含了37种背景建模算法,也是目前国际上关于背景建模技术研究最全也最权威的资料。本文将更加详细的介绍背景减法库(BGS Library)的基本框架与入口函数main()的功能。 /p
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基于函数计算的游戏打包最佳实践 本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。
背景减法库(BGS Library = background subtraction library)包含了37种背景建模算法,也是目前国际上关于背景建模技术研究最全也最权威的资料。本文将更加详细的介绍背景减法库(BGS Library)的基本框架与入口函数main()的功能。
BGS库的整体框架在背景建模技术(二)中已经全部给出,此处从函数的角度再次给出BGS库的基本框架,有利于代码的修改与维护。
如下图所示是基于C++的BGS库的函数流程图:
接下来将会对每个函数进行更加详细的分析。
首先,先看入口函数main(),代码如下:
#include "Config.h" #include "VideoAnalysis.h" #include iostream using namespace std; namespace bgslibrary class Main private: Main(); public: static void start(int argc, const char **argv) cout "-----------------------------------------" endl; cout "Background Subtraction Library v1.9.2 " endl; cout "http://code.google.com/p/bgslibrary " endl; cout "by: " endl; cout "Andrews Sobral (andrewssobral@gmail.com) " endl; cout "Optimized by: " endl; cout "Rui-Dong Fang(National Huaqiao University)" endl; cout "-----------------------------------------" endl; cout "Using OpenCV version " CV_VERSION endl; int key = KEY_ESC; VideoAnalysis* videoAnalysis = new VideoAnalysis; if (videoAnalysis- setup(argc, argv)) ///videoAnalysis- setup(argc, argv) videoAnalysis- start(); cout "Processing finished, enter:" endl; cout "R - Repeat" endl; cout "Q - Quit" endl; key = cv::waitKey(); cv::destroyAllWindows(); delete videoAnalysis; while (key == KEY_REPEAT); catch (const std::exception ex) cout "std::exception:" ex.what() endl; return; catch (...) cout "Unknow error" endl; return; #ifdef WIN32 //system("pause"); #endif int main(int argc, const char **argv) bgslibrary::Main::start(argc, argv); return 0;
基于函数计算的游戏打包最佳实践 本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。
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