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android 下的网络图片加载

Android网络 图片 加载
2023-09-14 08:57:30 时间

Android图片的异步加载,主要原理:

加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。

废话少说,先贴上代码:


1 package com.wangge.uumao.http; 

 3 import java.lang.ref.SoftReference; 

 4 import java.util.ArrayList; 

 5 import java.util.HashMap; 

 6 import java.util.List; 

 7 import java.util.Map; 

 9 import android.graphics.Bitmap; 

 10 import android.os.Handler; 

 11 import android.os.Message; 

 12 import android.util.Log; 

 13 import android.widget.ImageView; 

 15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil; 

 17 public class AsynImageLoader { 

 18 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 

 19 // 缓存下载过的图片的Map 

 20 private Map String, SoftReference Bitmap caches; 

 21 // 任务队列 

 22 private List Task taskQueue; 

 23 private boolean isRunning = false; 

 25 public AsynImageLoader(){ 

 26 // 初始化变量 

 27 caches = new HashMap String, SoftReference Bitmap (); 

 28 taskQueue = new ArrayList AsynImageLoader.Task 

 29 // 启动图片下载线程 

 30 isRunning = true; 

 31 new Thread(runnable).start(); 

 32 } 

 34 /** 

 35 * 

 36 * @param imageView 需要延迟加载图片的对象 

 37 * @param url 图片的URL地址 

 38 * @param resId 图片加载过程中显示的图片资源 

 39 */ 

 40 public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ 

 41 imageView.setTag(url); 

 42 Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); 

 44 if(bitmap == null){ 

 45 imageView.setImageResource(resId); 

 46 }else{ 

 47 imageView.setImageBitmap(bitmap); 

 48 } 

 49 } 

 51 public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ 

 52 // 判断缓存中是否已经存在该图片 

 53 if(caches.containsKey(path)){ 

 54 // 取出软引用 

 55 SoftReference Bitmap rf = caches.get(path); 

 56 // 通过软引用,获取图片 

 57 Bitmap bitmap = rf.get(); 

 58 // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉 

 59 if(bitmap == null){ 

 60 caches.remove(path); 

 61 }else{ 

 62 // 如果图片未被释放,直接返回该图片 

 63 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); 

 64 return bitmap; 

 65 } 

 66 }else{ 

 67 // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务 

 68 Task task = new Task(); 

 69 task.path = path; 

 70 task.callback = callback; 

 71 Log.i(TAG, "new Task ," + path); 

 72 if(!taskQueue.contains(task)){ 

 73 taskQueue.add(task); 

 74 // 唤醒任务下载队列 

 75 synchronized (runnable) { 

 76 runnable.notify(); 

 77 } 

 78 } 

 79 } 

 81 // 缓存中没有图片则返回null 

 82 return null; 

 83 } 

 85 /** 

 86 * 

 87 * @param imageView 

 88 * @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID 

 89 * @return 

 90 */ 

 91 private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){ 

 92 return new ImageCallback() { 

 94 @Override 

 95 public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) { 

 96 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){ 

 97 imageView.setImageBitmap(bitmap); 

 98 }else{ 

 99 imageView.setImageResource(resId); 

100 } 

101 } 

102 }; 

103 } 

105 private Handler handler = new Handler(){ 

107 @Override 

108 public void handleMessage(Message msg) { 

109 // 子线程中返回的下载完成的任务 

110 Task task = (Task)msg.obj; 

111 // 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter 

112 task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap); 

113 } 

115 }; 

117 private Runnable runnable = new Runnable() { 

119 @Override 

120 public void run() { 

121 while(isRunning){ 

122 // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务 

123 while(taskQueue.size() 0){ 

124 // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除 

125 Task task = taskQueue.remove(0); 

126 // 将下载的图片添加到缓存 

127 task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 

128 caches.put(task.path, new SoftReference Bitmap (task.bitmap)); 

129 if(handler != null){ 

130 // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中 

131 Message msg = handler.obtainMessage(); 

132 msg.obj = task; 

133 // 发送消息回主线程 

134 handler.sendMessage(msg); 

135 } 

136 } 

138 //如果队列为空,则令线程等待 

139 synchronized (this) { 

140 try { 

141 this.wait(); 

142 } catch (InterruptedException e) { 

143 e.printStackTrace(); 

144 } 

145 } 

146 } 

147 } 

148 }; 

150 //回调接口 

151 public interface ImageCallback{ 

152 void loadImage(String path, Bitmap bitmap); 

153 } 

155 class Task{ 

156 // 下载任务的下载路径 

157 String path; 

158 // 下载的图片 

159 Bitmap bitmap; 

160 // 回调对象 

161 ImageCallback callback; 

163 @Override 

164 public boolean equals(Object o) { 

165 Task task = (Task)o; 

166 return task.path.equals(path); 

167 } 

168 } 

169 } 
源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。


1 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 

2 // 缓存下载过的图片的Map 

3 private Map String, SoftReference Bitmap caches; 

4 // 任务队列 

5 private List Task taskQueue; 

6 private boolean isRunning = false; 

7 

值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

 由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。

代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。


1 public AsynImageLoader(){ 

2 // 初始化变量 

3 caches = new HashMap String, SoftReference Bitmap (); 

4 taskQueue = new ArrayList AsynImageLoader.Task 

5 // 启动图片下载线程 

6 isRunning = true; 

7 new Thread(runnable).start(); 

8 } 
并且启动图片下载线程。
40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。


public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ 

 imageView.setTag(url); 

 Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); 

 if(bitmap == null){ 

 imageView.setImageResource(resId); 

 }else{ 

 imageView.setImageBitmap(bitmap); 

 } 
这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。


 public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ 

 // 判断缓存中是否已经存在该图片 

 if(caches.containsKey(path)){ 

 // 取出软引用 

 SoftReference Bitmap rf = caches.get(path); 

 // 通过软引用,获取图片 

 Bitmap bitmap = rf.get(); 

 // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉 

 if(bitmap == null){ 

 caches.remove(path); 

 }else{ 

 // 如果图片未被释放,直接返回该图片 

 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); 

 return bitmap; 

 }else{ 

 // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务 

 Task task = new Task(); 

 task.path = path; 

 task.callback = callback; 

 Log.i(TAG, "new Task ," + path); 

 if(!taskQueue.contains(task)){ 

 taskQueue.add(task); 

 // 唤醒任务下载队列 

 synchronized (runnable) { 

 runnable.notify(); 

 // 缓存中没有图片则返回null 

 return null; 

 } 

 首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。

而runnable是从网络直接下载图片的方法。


private Runnable runnable = new Runnable() { 

118. 

119. @Override 

120. public void run() { 

121. while(isRunning){ 

122. // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务 

123. while(taskQueue.size() 0){ 

124. // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除 

125. Task task = taskQueue.remove(0); 

126. // 将下载的图片添加到缓存 

127. task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 

128. caches.put(task.path, new SoftReference Bitmap (task.bitmap)); 

129. if(handler != null){ 

130. // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中 

131. Message msg = handler.obtainMessage(); 

132. msg.obj = task; 

133. // 发送消息回主线程 

134. handler.sendMessage(msg); 

135. } 

136. } 

137. 

138. //如果队列为空,则令线程等待 

139. synchronized (this) { 

140. try { 

141. this.wait(); 

142. } catch (InterruptedException e) { 

143. e.printStackTrace(); 

144. } 

145. } 

146. } 

147. } 

148. }; 

上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。

这就实现了android异步加载图片的应用。



我们知道在Android开发中不能在非UI线程中更新UI,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞UI线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到UI组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新UI的问题了。
Picasso 仅仅缓存了全尺寸的图像;然而 Glide 缓存了原始图像,全分辨率图像和另外小版本的图像。