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8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序

vs性能程序开发 玩转 并行 向导 解剖
2023-09-14 08:57:29 时间

     最后一篇,我们来说说vs的“性能向导",通常我们调试程序的性能一般会使用Stopwatch,如果希望更加系统的了解程序,我们就需要

用到”性能向导“,通过性能报告便于我们快速的发现并找到潜在的性能问题。

 

首先我们上一段需要改进的代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Diagnostics;

namespace Test

 class Program

 static object obj = new object();

 static void Main(string[] args)

 var watch = Stopwatch.StartNew();

 var range = ParallelEnumerable.Range(1, 100000000);

 var query = (from n in range.AsParallel()

 where n % 5 == 0

 select Calculate(n)).Average();

 watch.Stop();

 Debug.WriteLine("耗费时间:{0}", watch.Elapsed);

 Console.WriteLine("耗费时间:{0}", watch.Elapsed);

 /// summary 

 /// 模拟复杂的数学计算

 /// /summary 

 /// param name="num" /param 

 /// returns /returns 

 static double Calculate(int num)

 lock (obj)

 var sqrt = Math.Sqrt(num);

 var pow = Math.Pow(sqrt, 5);

 var log10 = Math.Log10(pow);

 var floor = Math.Floor(log10);

 return floor;

}

记住,我们的程序需要改成Release版本,因为这里包含了太多的优化信息。

 

找到”工具栏”- "分析"- "启动性能向导",选中“并发”- "可视化多线程应用程序的行为"。

然后选中我们的程序Test

 

最后点击完成,如果是第一次使用的话会提示你“是否立即配置符号”,这是因为我们的并行计算用到了window函数,所以我们调试的时候

需要加载这些符号。点击“是”,然后勾选“MicroSoft符号服务器”,点击确定就OK了。

 

稍等一会,我们会看到三种视图:CPU使用率,线程,内核。

然后我们进入“CPU使用率”,看看情况。

从图中:我们可以获知如下信息:

①:从图中的绿色破浪线可以看出,我们的程序确实是多核计算。

②:并行计算耗时16515ms,平均CPU使用率:39%。,这里要注意,性能剖析器也需要耗费CPU周期,所以执行时间要稍大于实际时间。

 

然后,我们点击“线程“tab,看看效果

 

通过点击各个”线程”的绿色小条,然后看下“分析报告”:发现程序被三个task承载执行:主线程(644),辅助线程(4824),辅助线程(1564)。

 

然后我们点击“可见时间线分析”中的“同步”,看看同步是由谁贡献出来的,清楚的看到Monitor.Enter,这是因为我的代码里面有lock。

而且阻塞时间还是蛮厉害的,这里就是我们可以优化的点。

 

接下来,我们看看“核心”标签

这个标签给我们展示的是:各个线程是如何的映射到可用逻辑处理器内核的,具体的也没有什么好说的。

 

刚才也说了,我们程序的Monitor那一块是一个优化点,仔细论证代码,我们发现lock锁是多余的,接下来我们要做的事情就是去掉lock,

然后看看效果:


static double Calculate(int num)

 var sqrt = Math.Sqrt(num);

 var pow = Math.Pow(sqrt, 5);

 var log10 = Math.Log10(pow);

 var floor = Math.Floor(log10);

 return floor;

 }

 

 

最后我们发现,程序的执行时间确实加速了。不过这里面还有很多的东西等待挖掘,我也就简单的分析到此了。

最后希望大家能够在此系列中获取一丝营养。



第二章:解剖一个应用程序(1) 现代的用户界面是由各种视觉对象构成的。 根据操作系统的不同,这些可视对象可能会有不同的名称(控件,元素,视图,小部件),但它们都专注于演示或交互作用或两者兼而有之。在Xamarin.Forms中,屏幕上出现的对象统称为可视元素。