Objective-C中小怪兽的逻辑
学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把。在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧。从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过怎么办呢?打不过就跑呗,顺理成章,得有“逃跑”行为吧。要想跑得会动,所以得有“移动”的行为吧。
小怪兽除了上面的基本行为外,还有那些属性呢?小怪兽在攻击英雄的同时生命力是由变化的,会由一个值变到另一个值,所以得有“当前的生命力”和“原来的生命力”,同时“攻击力”和“防御力”对于小怪兽来说也是必不可少的,移动时得有“当前位置”和“原来位置”。下面的代码运行的环境是XCode5.0.2版本。
面向对象不就是用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些行为能力,特征用代码表现出来,然后用这些代码来模拟现实中的问题。下面就是用计算机来模拟一下小怪兽的逻辑,本博文的文文字和代码均属原创,转载请注明出处。
一.在计算机中位置一般是由坐标来实现的,所以坐标类是要有的。以下是定义坐标的interface, 存放在Location.h文件中
代码说明:
1.下面有两个属性表示坐标x和y,分别给x和y编写setter和getter方法
2.为了初始化为该类定义类便利构造函数
3.为了方便查看坐标,为该类定义类display方法,便于显示坐标
编写implementation,对于的文件为Location.m
// // Location.m // HelloOC // Created by ludashi on 14-7-27. // Copyright (c) 2014年 ludashi. All rights reserved. #import "Location.h" @implementation Location //实现便利初始化函数 - (id) initWithX : (int)vX AndY : (int)vY if (self = [super init]) { self- x = vX; self- y = vY; return self; //实现便利构造函数 + (id) locationWithX:(int)vX AndY:(int)vY //实例化位置对象,并赋值 Location *location = [[Location alloc] initWithX:vX AndY:vY]; return location; //set方法 -(void) setX:(int)vX x = vX; -(void) setY:(int)vY y = vY; //x和y的获取方法 - (int) getLocationX return x; - (int) getLocationY return y; - (void) display NSLog(@"该点的坐标为:(%d, %d)", self- x, self- @end
二.为了节省篇幅小怪兽类的interface就省略不写了,下面是小怪兽的属性
@private //当前生命值 int currentLifeValue; //原始生命值 int originalLifeValue; //当前位置 Location *currentLocation; //原始位置 Location *originalLocation; //攻击力 int attack; //防御力 int defense;
1.为了小怪兽的移动打基础,必须有个方法能够更新位置,也就是实现如果小怪兽要移动,那么必须有新的坐标产生,这个新的坐标就是小怪兽要移动的位置,移动时把原有的坐标更新成现在小怪兽在的地方,而currentLocation跟新成要移动的位置。代码如下:
//设置当前位置 - (void) setCurrentLocation:(Location *)vCurrentLocation //位置更新 originalLocation = currentLocation; currentLocation = vCurrentLocation; }
2.小怪兽类要想快速的复制更多的小怪兽,必须得有便利初始化方法和便利构造函数,代码如下
//便利初始化方法,初始化原始生命力和原始位置以及攻击力和防御力 - (id) initWithOriginalLifeValue:(int)vOriginalLifeValue AndOriginalLocation:(Location *)vOriginalLocation AndAttack:(int)vAttack AndDefence:(int)vDefence if (self = [super init]) { self- originalLifeValue = vOriginalLifeValue; self- originalLocation = vOriginalLocation; self- attack = vAttack; self- defence = vDefence; return self; //便利构造器 + (id) monsterWithOriginalLifeValue:(int)vOriginalLifeValue AndOriginalLocation:(Location *)vOriginalLocation AndAttack:(int)vAttack AndDefence:(int)vDefenceon //实例化对象 Monster *monster = [[Monster alloc] initWithOriginalLifeValue:vOriginalLifeValue AndOriginalLocation:vOriginalLocation AndAttack:vAttack AndDefence:vDefenceon]; return monster; }
3.小怪兽用攻击英雄得会动吧,移动时要给小怪兽下达个指令让它去哪,得有个坐标能传入到move函数中,代码如下
//移动行为 -(void) move : (Location *)vCurrentLocation //传入当前值,调用坐标更新方法 [self setCurrentLocation:vCurrentLocation];
4.小怪兽的使命是什么呢,当然是攻击英雄啦,但是攻击英雄是有好处的,会提高防御力,和攻击力哦,所以攻击英雄的同时需要更新攻击力和防御力
//攻击英雄行为 - (void) attackHero //攻击一次英雄的攻击力会变化,防御力也会变化,这里用加一模拟 attack++; defence++; NSLog(@"攻击英雄,攻击力增为%d, 防御力增加为%d",attack, defence); }
5.小怪兽不是什么正人君子,所以打不过他就跑,下面是逃跑的方法
//逃跑行为 - (void) escape //逃跑则会减少 attack--; defence--; NSLog(@"打不过就跑吧,攻击力减为%d, 防御力减为:%d", attack, defence); }
测试运行结果如下:
2014-07-27 18:55:19.240 HelloOC[1617:303] 从位置(0, 0), 移动到了(10, 20) 2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 从位置(10, 20), 移动到了(100, 200) 2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 从位置(100, 200), 移动到了(200, 300) 2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为11, 防御力增加为11 2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为12, 防御力增加为12 2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为13, 防御力增加为13 2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 打不过就跑吧,攻击力减为12, 防御力减为:12
上面就是小怪兽的基本逻辑,利用面向对象来描述小怪兽的好处是好扩充,比如逃跑会有什么其他后果,可以在不改动原来代码的基础上增加相应的方法或者类。通过小怪兽的逻辑希望大家会更好的理解面向对象的思想。
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