Android handler机制
Android引进的Handler类,可以说是Runnable和Activity交互的桥梁,所有的UI线程要负责View的创建并且维护它,例如更新某个TextView显示的内容,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:
下面是一个原理图:
UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:
我们只要在run方法中发送Message,而在Handler里,通过不同的Message执行不同的任务。
package com.lp.ecjtu;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class HandlerTestActivity extends Activity {
//title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型
private int title=0;
private Handler mhandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
switch (msg.what) {
case 1:
updateTitle();
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new Mytask(), 1,500);
}
private class Mytask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
//子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新title
Message msg = new Message();
msg.what=1;
mhandler.sendMessage(msg);
}
}
protected void updateTitle() {
setTitle("welcome to ecjtu:"+title);
title++;
}
}
为什么要使用Handlers?
因为,我们当我们的主线程队列,如果处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的 Handler来进行线程建的通信,关系如下图;
相关文章
- android studio不能输入中文_Android模拟器
- android onresume函数,Android界面跳转时候onDestroy和onResume的调用顺序
- android 常用加密,分享一下Android各种类型的加密
- android onresume方法,Android onActivityResult()和onResume()的执行顺序
- android 读取本地数据库db文件(Android sqlite)
- android declare-styleable 和style,Android 关于declare-styleable属性的写法….
- android-短信验证功能,Android实现获取短信验证码的功能以及自定义GUI短信验证详解…
- 常见的Android编译优化问题
- Android保存图片到相册(适配android 10以下及以上)
- android线程间通信的几种方法_Android进程间和线程间通信方式
- Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用
- 【Android FFMPEG 开发】Android Studio 中 配置 FFMPEG 库最小兼容版本 ( undefined reference to 'atof' )
- 【Android】Handler 机制 ( Handler | Message | Looper | MessageQueue )
- 【Android 内存优化】Java 引用类型 ( 强引用 | 软引用 | 弱引用 | 虚引用 )
- 【Android 热修复】热修复原理 ( 类加载机制 | PathClassLoader 加载 Dex 机制 | PathDexList 查找 Class 机制 | 类查找的顺序机制 )
- 【Android 安装包优化】资源混淆 ( AAPT2 资源编译工具 | resources.arsc 资源映射表 工作机制 )
- 【错误记录】Android Studio 编译报错 ( Could not find com.android.tools.build:gradle:4.2.1. )
- 【ijkplayer】编译 Android 版本的 ijkplayer ⑤ ( 执行 init-android-libyuv.sh | 执行 init-android-soundtouch.sh )
- 【Android Gradle 插件】AndroidSourceSets 配置 ① ( Overlay 重叠包机制 | 使用 sourceSets 配置多个 res 目录 )
- 【Android Gradle 插件】自定义 Gradle 任务 ⑧ ( 控制 Gradle 执行任务顺序 | Task#shouldRunAfter 函数 | 三个函数使用场景对比 )
- [android] 练习使用ListView(二)详解手机开发
- [android] 优酷环形菜单-旋转动画详解手机开发
- android binder机制详解手机开发
- Android 插件化之Hook机制详解手机开发
- android JNI调用机制详解手机开发
- Android中的ProgressBar的android:indeterminate详解手机开发
- android的消息处理机制(图文+源码分析)—Looper/Handler/Message
- Android多线程处理机制中的Handler使用介绍
- android将搜索引擎设置为中国雅虎无法搜索问题解决方法
- Android基础之使用Fragment适应不同屏幕和分辨率(分享)