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大话设计模式之建造者模式

模式设计模式 大话 建造
2023-09-14 08:57:15 时间
p span >一.引入

大鸟与小菜吃到的炒面味道不同,而类似肯德基的快餐则不会出现这样情况。其中的原因就是他们的工作流程是非常规范的,时间、温度、热度都确定。这里的工作流程就是一种抽象的流程,此话我们如何去理解呢?

二.解决过程

① 建造小人一

 span span /span Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();

 gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);

 gThin.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);

 gThin.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);

 gThin.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);

 gThin.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);

 gThin.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150); /span 
这样,每次建造一个小人都需要写画头、身体、两手和两脚,很麻烦,也很容易出错。所以,还是需要创建类。

② 建造小人二

创建瘦人类:

 span class PersonFatBuilder

 private Graphics g;

 private Pen p;

 public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)

 this.g = g;

 this.p = p;

 public void Build()

 g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);

 g.DrawRectangle(p, 45, 50, 40, 50);

 g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);

 g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);

 g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);

 g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);

 } /span 
同样可以建造一个胖人类。

这样,确实解决了复用代码建造小人,但是炒面没放盐的问题还是没有解决。在编程的过程中,还是可能丢失小人的某一个部分。所以,就要应用建造者模式。

③ 建造者模式建造小人

定义抽象的建造人的类:

 span abstract class PersonBuilder

 protected Graphics g;

 protected Pen p;

 public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)

 this.g = g;

 this.p = p;

 public abstract void BuildHead();

 public abstract void BuildBody();

 public abstract void BuildArmLeft();

 public abstract void BuildArmRight();

 public abstract void BuildLegLeft();

 public abstract void BuildLegRight();

 } /span 
瘦人继承抽象类:

 span class PersonThinBuilder:PersonBuilder 

 public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)

 : base(g, p)

 public override void BuildHead()

 g.DrawEllipse(p , 50, 20, 30, 30);

 public override void BuildBody()

 g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);

 public override void BuildArmLeft()

 g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);


private PersonBuilder pb; public PersonDirector(PersonBuilder pb)//用户告诉指挥者,需要建什么样的人 this.pb = pb; public void CreatePerson()//根据用户的选择建造小人 pb.BuildHead(); pb.BuildBody(); pb.BuildArmLeft(); pb.BuildArmRight(); pb.BuildLegLeft(); pb.BuildLegRight(); } /span

这样,指挥者根据用户选择一步步建造小人,并且不会遗忘小人的各个部位。

三.应用模式

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

好处:使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以。

四.学习心得

其实, 想想生活实际中,处处都是建造者模式。其本质就是产品与构件相分离。每个构件都是产品中必不可少的。所以说,为了避免构件的丢失,就将产品中需要用到的那些构件组合在一起。比如:电脑产品,其中,输入设备、输出设备和主机三个部件不可少,有了它们,就有不同的电脑产品。将书上的定义用生活的角度来看,其实就很容易理解了。


设计模式-9-工厂模式-1-简单/静态工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)就是不通过new关键字而使用工厂类来创建对象,能够让创建对象变得简单而且更方便的修改对象。属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。