SpriteBuilder中pivot关节中的Collide bodies属性
属性 pivot SpriteBuilder
2023-09-14 08:56:50 时间
在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节.
默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连接的2个物理物体发生碰撞.在这个例子中,链条元素(chain elements)和hook静态物理对象互相部分重叠,所以如果他们彼此之间发生碰撞就会出现问题.
你将在设计Spring关节对象的时候看到选择Collide bodies的一个好例子.
物体交互操作之鼠标拖动物体任意移动(Unity3D) 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。 下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标 和 鼠标点击的物体信息 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
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Unity物体移动到点击位置 Camera 在正交模式下可以实现点击哪里就将物体移动到哪里。 public Vector3 tempPos; void Update() if (Input.GetMouseButtonDown(0)) tempPos = Input.mousePosition; tempPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(tempPos); tempPos.z = 0; transform.position = tempPos; Camera 在透视模式下可以实现点击哪里就将物体移动到哪里。
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