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Android Animation动画详解(一): 补间动画

Android动画 详解 animation
2023-09-14 08:56:50 时间

你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢?

啥?你没有思考,更没有研究过?

好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效吧,come on!


一、Android的动画类型

Tween Animation 补间动画

Frame Animation 帧动画

Layout Animation 布局动画

Property Animation 属性动画


总体来讲,Android中的动画就这四种,而我们常常在APP中看到的动画多多少少都是由这四个基础动画实现的。这几种动画效果中,除了Property实现较为复杂外,其余的三种动画的实现都比较简单。而Android神奇的地方就在于,通过这些简单的动画,我们可以完成较为绚丽的效果。


二、Tween动画类介绍

Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:

2.1 XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果

rotate 画面转移旋转动画效果


2.2 Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果

ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.3 XML文件中定义动画

首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源:
 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 

 set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

 alpha/ 

 scale/ 

 translate/ 

 rotate/ 

 /set 


2.4 加载并播放动画

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

从方法代码很容易理解,首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。


三、 Tween动画XML实现、解析

3.1 Alpha Animation

 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 

 set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 android:fillAfter="true"

 android:fillEnabled="true"

 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 

 !-- 透明度控制动画效果 alpha

 浮点型值:

 fromAlpha 属性为动画起始时透明度

 toAlpha 属性为动画结束时透明度

 0.0表示完全透明

 1.0表示完全不透明

 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

 长整型值:

 duration 属性为动画持续时间

 时间以毫秒为单位

 alpha

 android:fromAlpha="0"

 android:toAlpha="1"

 android:duration="3000"

 /set 
3.2 Scale Animation

 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 

 set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 android:fillAfter="true"

 android:fillEnabled="true"

 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 

 !-- 尺寸伸缩动画效果 scale

 属性:interpolator 指定一个动画的插入器

 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

 有三种动画插入器:

 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

 accelerate_interpolator 加速-动画插入器

 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

 其他的属于特定的动画效果

 浮点型值:

 fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

 以上四种属性值

 0.0表示收缩到没有

 1.0表示正常无伸缩

 值小于1.0表示收缩

 值大于1.0表示放大

 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

 以上两个属性值 从0%-100%中取值

 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

 长整型值:

 duration 属性为动画持续时间

 说明: 时间以毫秒为单位

 布尔型值:

 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

 !-- scale

 android:duration="3000"

 android:fromXScale="0.2"

 android:fromYScale="0.2"

 android:pivotX="50%"

 android:pivotY="50%"

 android:toXScale="1.0"

 android:toYScale="1.0" / -- 

 scale

 android:duration="3000"

 android:fromXScale="0.2"

 android:fromYScale="0.2"

 android:pivotX="0%"

 android:pivotY="0%"

 android:toXScale="1.0"

 android:toYScale="1.0" / 

 /set 


3.3 Translate Animation
 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 

 set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 android:fillAfter="true"

 android:fillEnabled="true"

 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 

 !-- translate 位置转移动画效果

 整型值:

 fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置

 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置

 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

 默认是以自己为相对参照物

 长整型值:

 duration 属性为动画持续时间

 说明: 时间以毫秒为单位

 translate

 android:duration="1000"

 android:fromXDelta="0"

 android:fromYDelta="0"

 android:toXDelta="100"

 android:toYDelta="100" / 

 !-- translate

 android:duration="1000"

 android:fromXDelta="0%p"

 android:fromYDelta="0%p"

 android:toXDelta="90%p"

 android:toYDelta="110%p"

 / -- 

 /set 


3.4 RotateAnimation

 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 

 set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 android:fillAfter="true"

 android:fillEnabled="true"

 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 

 !-- rotate 旋转动画效果

 属性:interpolator 指定一个动画的插入器

 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

 有三种动画插入器:

 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

 accelerate_interpolator 加速-动画插入器

 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

 其他的属于特定的动画效果

 浮点数型值:

 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="120" / /set


上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:

@OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale})

 public void onClick(View view) {

 switch (view.getId()) {

 case R.id.btn_translate:

 Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);

 imgView.startAnimation(translate);

 break;

 case R.id.btn_rotate:

 Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation);

 imgView.startAnimation(rorate);

 break;

 case R.id.btn_alpha:

 Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation);

 imgView.startAnimation(alpha);

 break;

 case R.id.btn_scale:

 Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation);

 imgView.startAnimation(scale);

 break;

 }

看到了么,播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。


四、 Tween动画Java代码实现、解析

在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。


//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
just as this,通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:


1. AlphaAnimation


AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

 

第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。

说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明


Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation


ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 


//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
     以上四种属性值    
     0.0表示收缩到没有 
     1.0表示正常无伸缩     
     值小于1.0表示收缩  
     值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation

TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 


//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation


RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)


//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

大家可以看出,通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。


相信看到这里,大家应该都知道如何去定义补间动画了,如果你还不知道,那好,请再看一遍,哈哈哈哈。。。。

基础的补间动画其实就是这么easy,但是大家知道,真的开发过程中,尤其是较为绚烂的效果,肯定不可能只是使用单一的效果,不过不用担心,复杂的动画无非是这些基础的动画结合在一起使用而已,就像复杂的项目都是由基础的代码实现一样。 下一章,将会带领大家一起学习下,稍微复杂的动画效果,duang的一下,特效来啦。


源代码下载地址(免费): http://download.csdn.net/detail/zuiwuyuan/9038761


Android动画(帧动画、补间动画、属性动画)讲解 帧动画:是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 补间动画:指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动; 属性动画:帧动画与补间动画实现了对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出的效果。但对于android开发师来说是不够的,同时移动、缩放、旋转和淡入淡出的效果也不再只是一种视觉上的动画效果了。所以从Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation)。
一.概念 补间动画是指开发者无需定义动画过程中的每一帧,只需要定义动画的开始和结束两个关键帧,并指定动画变化的时间和方式等,然后交由Android系统进行计算,通过在这两个关键帧之间插入渐变值来实现平滑过渡,从而对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果,主要包括四种基本效果:透明变化Alpha、大小变化Scale、位移变化Translate、以及旋转变化Route,这四种效果可以动态组合,从而实现复杂灵活的动画。
Android系统SDK为开发者提供了很多丰富的API去实现绚丽夺目的动画,动画也是学习掌握自定义控件的必不可少的内容。Android动画主要分为如下几类: View Animation: 视图动画(也叫补间动画:Tween Animation)在Android早期版本系统中就已经提供了,这种动画只能被用来设置View的动画。