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深入java面向对象一:==和equals详解

JAVA 详解 深入 面向对象 equals
2023-09-14 08:56:50 时间

本文从多篇博客笔记融合而来,系转载,非原创,参考:

    1.  http://www.cnblogs.com/e241138/archive/2012/09/16/2687981.html

    2.  http://blog.csdn.net/xiaoya629/article/details/5549159

    3.《疯狂java讲义》

一、 关于==和equals方法

Java中判断变量相等一般使用==运算符和equals方法。

其中,关于“==”,当我们使用==来比较基本数据类型时,比较的是其值,只要他们的值相同,==就可以返回true。当用==比较引用类型时,比较的是的地址,二者是否引用同一个堆内存空间,如果是,则返回true。即便二引用变量引用的堆内存中的内容完全相同,只要是不同的两个堆内存,也只会返回false。

而equals是Object中的方法,用来比较留个对象是否相等,程序员可以通过覆写该方法,定义自己的对象比较规则。String类已经覆写了该方法,用于比较字符串序列内容是否相等。

如果我们自定义了某个类,且此类需要进行对像是否相同的比较,那我们需要覆写equals方法,定义自己的比较规则,而不能直接调用Object的equals方法。


二、 ==比较运算符

   ==比较的是两个基本数据类型的值是否相等,或者两个对象的引用地址是否一样。

   如下代码:

public static void main(String args[]) {

 int a = 1000, b = 1000;

 System.out.println(a == b);

 Integer c = 1000, d = 1000;

 System.out.println(c == d);

 Integer e = 100, f = 100;

 System.out.println(e == f);

 }
运行的结果为:true   false   true

原因:

(1)a和b都是基本数据类型,值也相等,所以 a==b 为true

(2)Integer c = 1000 是将一个基本数据类型的值赋给对象的引用。这里涉及到了装箱的概念,

就是把把基本类型用它们相应的引用类型包装起来,使其具有对象的性质。

编译器用的是public static Integer valueOf(int i)方法。

  来看下它的源码:  

 public static Integer valueOf(int i) {

 final int offset = 128;

 if (i = -128 i = 127) { // must cache 

 return IntegerCache.cache[i + offset];

 return new Integer(i);

 }
当i的值在[-128,127]之间时,返回的是IntegerCache缓存的对象的已用,否则返回的是新的对象的引用。
因此,c 和 d 是两个不同的对象, e 和 f 是两个相同的对象。
通过调试也可以看到他们的id值也说明了这一点。

所以,c==d 为 false ,e==f 为 true。


三、 equals运算符

equals比较的是两个对象是否相等。由于每个类都是使用Object作为超类的,所以所有对象(包括数组)也实现这个类方法。

对于Object类的equals方法源代码如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}
可以看到它调用的就是 == 比较运算符。因此下面的代码结果就很容易看出为false了。


覆写equals判断对象是否相同需要注意以下几点:

1. equals的参数类型应该为Object,Object可以接收一切类型的对象;

2. 接受之可以先通过==进行判断,看二对象应用的地址是否相同,相同则直接返回true;

3.在以上不成立的情况下进行进一步判断。通过instanceof判断此对象是否是此类的实例。同一个类的实例才可以进行比较,不同类的实例自然不会相同。

4.最后对两对象的每个属性的值进行比较,相同则两对象相同,不同则两对象不同。

 

现按以上思路覆写equals方法,代码如下:

class Person

 private String name;

 private String idStr;

 public Person(){}

 public Person(String name , String idStr)

 this.name = name;

 this.idStr = idStr;

 //此处省略name和idStr的setter和getter方法。

 //name属性的setter和getter方法

 public void setName(String name)

 this.name = name;

 public String getName()

 return this.name;

 //idStr属性的setter和getter方法

 public void setIdStr(String idStr)

 this.idStr = idStr;

 public String getIdStr()

 return this.idStr;

 //重写equals方法,提供自定义的相等标准

 public boolean equals(Object obj)

 // 如果两个对象为同一个对象

 if (this == obj)

 return true;

 //只有当obj是Person对象

 if (obj != null obj.getClass() == Person.class)

 Person personObj = (Person)obj;

 //并且当前对象的idStr与obj对象的idStr相等才可判断两个对象相等

 if (this.getIdStr().equals(personObj.getIdStr()))

 return true;

 return false;

public class OverrideEqualsRight

 public static void main(String[] args) 

 Person p1 = new Person("孙悟空" , "12343433433");

 Person p2 = new Person("孙行者" , "12343433433");

 Person p3 = new Person("孙悟饭" , "99933433");

 //p1和p2的idStr相等,所以输出true

 System.out.println("p1和p2是否相等?" 

 + p1.equals(p2));

 //p2和p3的idStr不相等,所以输出false

 System.out.println("p2和p3是否相等?"

 + p2.equals(p3));

}


程序输出:


总结:

    1. ==通常用于判断基本类型数据是否相等; 等它用于比较引用类型数据时,表示比较的引用变量所指向的堆内存空间是一致的。

    2. equals方法是Object中的,用于比较两个对象是否相等; 程序员可以通过覆写该方法,定义自己的对象比较规则。