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C# 网络编程之套接字编程基础知识

2023-09-14 08:56:52 时间

      最近阅读了周存杰编写的《C#网络编程实例教程》并阅读了很多相关方面的资料,同时自己也做了一些套接字编程方面的C#程序,所以根据它的知识总结了最近的套接字编程的一些知识点,方便自己的理解与他人的学习,同时也有一些自己以前学习的计算机网络、操作系统等相关知识。

一.   套接字编程的概念

      套接字(Winsock)是一种独立于协议的网络编程接口,在OSI中集中在会话层和传输层。(补充知识)简单回归网络知识,计算机网络中的”五层协议的体系结构”和”OSI体系结构”如下图所示:

      其中它们每层实现的功能,构成的网络通信简单的示意图如下图所示:(“网际层”对应”网络层”,”网络接口层”对应底层的”数据链路层+物理层”)

      TCP/IP协议的第一个BSD UNIX提供了一个访问通信协议的调用——Socker。Socket类提供了对套接字的支持,提供了一整套属性和方法实现对端口的绑定、监听、连接、数据传输,其中套接字编程接口使用的命名空间为System.Net.Sockets。

      (补充知识)在.Net网络中常用的类如下所示:
      Socket:实现构造一个新的套接字接口对象
      Dns:提供简单的域名解析功能
      IPAddress:提供网际协议(IP)地址的支持,其方法含定义获取主机的IP地址
      IPEndPoint:将网络端点表示为IP地址和端口号
      IPHostEntry:为网络主机地址信息提供容器类,构造一个主机对象
      NetworkStream:提供用于网络访问的基础数据流
      TcpLinster:从TCP网络客户端监听连接
      TcpClient:为TCP网络服务提供客户端连接
      UdpClient:提供用户数据报(UDP)网络服务

二.Socket类属性

      Socket类常见属性如下所示:
      AddressFamily:定义套接字地址家族,常见的为InterNetwork
      Available:获取从网络已接受到的且可以读取的数据量的大小,存放网络缓冲区中还未处理的数据的大小
      Blocking:决定是否是套接字工作在阻塞模式,默认为False
      Connected:获取套接字是否连接成功的信息,True为连接成功,False为连接失败
      Handle:获取操作系统句柄
      LocalEndPoint:获取本地终端的信息
      ProtocolType:定义套接字使用的协议的类型,常见的为Tcp
      RemoteEndPoint:远程终端信息
      SocketType:定义套接字类型,数据流或数据包

      (补充知识)在网络编程中常使用的两种方法,socket类亦支持该两种基本模式——同步和异步。
      同步:对执行网络操作的函数的调用一只等到操作完成后才将控制返回给调用程序;
      异步:网络操作的函数调用立即返回。
      同步方法调用在程序继续执行之前需要等待同步方法执行完毕返回结果,异步方法则在被调用之后立即返回以便程序在被调用方法完成其任务的同时执行其它操作。因为同步方法调用会导致程序流程中途等待,所以采用同步方法的情况下往往会导致程序执行的延迟,相比来说。在某些条件下选择异步方法调用就可能更好一些。

      举个例子:(引用别人的例子http://zhidao.baidu.com/question/97924815.html
      Socket传输中拿TCP传输为例。假设服务器A客户机B进行通信传输。
      首先需要在A机建立监听线程。监听某一端口,那么B机可以向A机发送通讯请求,B机连接到A机以后。A机可以从他的监听队列中取的一个监听对象。在A端拿到了这个Socket对象就可以进行接收跟发送数据了。这里问题就出现了。假如B端在请求A端的时候请求成功就发送一条数据。那么 A端就可以直接拿Socket对象得到他的信息。但是假如B端并没有在连接成功后直接发送信息而是在后来不确定的时间这内发送的信息。那么A端就无法得到这条信息。通常的做法是用一个定时器去不短的扫描这个数据缓存区。看是不是有数据存在这样效率非常低下。那么如何解决这个问题呢。
      就用到了我们的异步传输。异步传输的原理是:在A端得到这个SOCKET对象以后并不是直接去接收数据而是建立一个回调函数。回调函数是由系统维护的。他在指定的时间自动去扫描数据存储区。假如有数据他就把数据存储到指定的字节数组中,不用用户自己去关心。

三.Socket编程常用方法

这里主要介绍几种常用的套接字编程方法:

1.构造方法
构造一个新的套接字对象,该方法调用时前面须添加new,返回值为套接字对象实例.
public Socket(
    AddressFamilyaddressFamily, //网络类型
    SocketTypesocketType,           //套接字类型
    ProtocolTypeprotocolType);     //使用的协议
)

2.Bind()方法
绑定特殊端口用于监听
public void Bind(EndPoint loadEP) //本地主机,如IPEndPoint对象

3.Listen()方法
该方法用于监听端口
public void Listen(int bcaklog)  //最大可处理的连接数

4.Accept()方法
该方法用于决定套接字的状态,用于新建一个套接字处理新建的连接
public Socket Accept()    //返回值为新的套接字对象实例

5.BeginAccpet()和EndAccept()方法
该方法用于异步处理连接请求,与Accept()方法区别是Accept()立即处理连接请求,它是异步处理.
public IAsyncResult BeginAccept(
AsyncCallBack callback,  //异步回调
objecet state  //自定义对象
)
EndAccpet()用于结束一个处理异步连接请求和BeginAccept()方法配合使用.
public socket EndAccept(IAsynResult asyncResult)  //为处理的套接字请求,即BeginAccept()方法的请求.

      由于作者还在学习当中,还有很多方法,下面只提供方法名,具体的方法参数自己再去查找.包括Connect()、BeginConnect()\EndConnect()、Close()、send()、BeginSend()\EndSend()、SendTo()、BeginSendTo()\EndSendTo()、Receive()、BeginReceive()\EndReceive()、ReceiveFrom()、GetSocketOption()等方法.

四.总结

      上面的叙述就是我最近学习的C#网络编程关于套接字的一些基础知识的理解,其中主要的内容是根据阅读的书。同时参考了一些网上资料及自己学过的网络知识和操作系统知识,这篇总结对我以后的网络编程的学习很有帮组,希望也能帮组大家。同时如果有错误或不足之处,希望大家原谅!最后感谢我看的周存杰同志编写《C#网络编程实例教程》书籍。

    (BY:Eastmount 2013-7-13-夜10点http://blog.csdn.net/eastmount/

 

 

 


UDP Socket低层次网络编程 UDP(用户数据报协议)就像日常生活中的邮件投递,是不能保证可靠地寄到目的地。UDP是无连接 的,对系统资源的要求较少,UDP可能丢包不保证数据顺序。但是对于网络游戏和在线视频等要求传 输快、实时性高、质量可稍差一点的数据传输,UDP还是非常不错的。 UDP Socket网络编程比TCP Socket编程简单多,UDP是无连接协议,不需要像TCP一样监听端口,建 立连接,然后才能进行通信。
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socket编程的select模型 在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下。