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大话设计模式之观察者模式

模式设计模式 观察者 大话
2023-09-27 14:29:32 时间
          从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意。他向着山下正在种田的农夫们大声喊:“狼来了!狼来了!救命啊!”农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:“不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!”农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:“真有意思,你们上当了!”农夫们生气地走了。
          从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意。他向着山下正在种田的农夫们大声喊:“狼来了!狼来了!救命啊!”农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:“不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!”农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:“真有意思,你们上当了!”农夫们生气地走了。第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子。放羊娃笑得直不起腰:“哈哈!你们又上当了!哈哈!”大伙儿对放羊娃一而再再而三地说谎十分生气,从此再也不相信他的话了。
       过了几天,狼真的来了,一下子闯进了羊群。放羊娃害怕极了,拼命地向农夫们喊:“狼来了!狼来了!快救命呀!狼真的来了!”农夫们听到他的喊声,以为他又在说谎,大家都不理睬他,没有人去帮他,结果放羊娃的许多羊都被狼咬死了。小时候总是缠着爸爸给我讲故事,爸爸不厌其烦的讲着,我乐呵呵的听着,就这样我童年的生活在爸爸多姿多彩的故事中度过,当年听这个故事,只有一个感悟,做人要诚实,然而今天我换了一个角度看这个故事,摇身一变,她就成了我的设计模式--观察者模式。

       所谓的观察者模式,在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。首先来看一下我们观察者模式的结构图:

        

        依然以上述狼来了的故事为例,看看这个故事究竟是怎样在我们的编程中实现呢?简单概括上述的故事就是,狼来了,放羊娃通知,农夫放下手头工作赶来救羊:

         

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace 观察者模式

 class Program

 static void Main(string[] args)

 //狼来了

 Wolf wolf = new Wolf();

 //锄草的农夫

 WeedingObserver Farmer1 = new WeedingObserver();

 //浇水的农夫

 WateringObserver Farmer2 = new WateringObserver();

 wolf.Update += new EventHandler(farmer1.StopWeeding);

 wolf.Update += new EventHandler(farmer2.StopWatering);

 //狼来了

 wolf.SubjectState = "狼来了!";

 //发出通知

 wolf.Notify();

 Console.Read();


}
         观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,考虑使用观察者模式。设计之旅,未完待续......

          

          


大话设计模式之简单工厂模式 简单工厂模式 最近朋友推荐了一本书《大话设计模式》,此书刚刚到,博主也还没开始看,希望以博文的方式与大家一起分享,一起学习. 简单工厂模式,也就是说,到底要实列化谁,将来会不会增加实列化的对象,比如增加开根运算,这是很容易实列化的地方应该考虑用一个单独的类来做这个创造实列的过程,这就是工厂,来我们一起看看这个类如何写。