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[cocos2d-x]针对不同的设备,选取不同的自适应图片

设备 图片 不同 cocos2d 适应 针对 选取
2023-09-27 14:29:23 时间
我们在进行移动设备开发的时候,我们常常会准备不同大小的图片资源以适应不同大小的设备,下面我称普清图片资源和高清图片资源。那么如何做到图片资源的自适应呢?下面我来用一个demo展示一下这个效果的实现。

我们在进行移动设备开发的时候,我们常常会准备不同大小的图片资源以适应不同大小的设备,下面我称普清图片资源和高清图片资源。那么如何做到图片资源的自适应呢?下面我来用一个demo展示一下这个效果的实现。

工具介绍:

IOS开发有一个非常好用的图片合成工具,能够让多个png图片合成一个大的资源图片,也可以生成普清和高清的两种资源图片,这个工具就是TextureParker。

如何用TextureParker生成资源图片

打开TP工具,然后Add Sprites,添加上你想要添加的图片资源(最好是png图片),然后点击AutoSD选项- Cocos2d-x HD/SD- Apply。然后看看路径Data file和Texture file上是否加上HD/,如果加上了那再点击Publish导出来就OK了。

实现步骤: 1.新建项目文件,并且将HD和SD文件夹导入到项目的Resources中 2.在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法中添加图片的自适应代码

//图片自适应

 TargetPlatform target = getTargetPlatform();

//如果是iPhone设备

 if (target == kTargetIphone) {

 CCSize size = CCEGLView::sharedOpenGLView()- getFrameSize();

 if (size.width == 480) {

 CCFileUtils::sharedFileUtils()- addSearchPath("SD/");

 CCLog("普清");

 else

 CCFileUtils::sharedFileUtils()- addSearchPath("HD/");

 CCLog("高清");

 }

3.在主view中调用图片资源创建精灵

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()- getWinSize();

 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()- addSpriteFramesWithFile("pic.plist");

 CCSpriteFrame * sp1 = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()- spriteFrameByName("alien.png");

 CCSprite * sp = CCSprite::createWithSpriteFrame(sp1);

 sp- setPosition(CCPointMake(size.width/2, size.height/2+40));

 this- addChild(sp);

测试:

选择不同的设备,例如选择硬件- 设备- iPhone跟iPone3.5(inch),就会看到调用的不同的资源效果。


Qt编写地图综合应用5-自适应拉伸 一、前言 用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了.
蓬莱仙羽 麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!