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set

set
2023-09-27 14:29:23 时间
集合(Set)是一种包含已排序对象的关联容器。多元集合(MultiSets)和集合 (Sets)相像,只不过支持重复对象,其用法与set基本相同。
1.begin() 返回指向第一个元素的迭代器
2.clear() 清除所有元素

3.count() 返回某个值元素的个数


4.empty() 如果集合为空,返回true
5.end() 返回指向最后一个元素的迭代器
6.equal_range() 返回第一个 =关键字的迭代器和 关键字的迭代器

语法:

pair iterator,iterator equal_range( const key_type key ); //key是用于排序的关键字
Set int ctr;
例如:

Pair set int ::iterator,set int ::iterarot For(i=0;i i++) ctr.insert(i); P=ctr.equal_range(2); 那么*p.first==2;*p.second==3;

7.erase() 删除集合中的元素 语法:

iterator erase( iterator i ); //删除i位置元素
iterator erase( iterator start, iterator end ); //删除从start开始到end(end为第一个不被删除的值)结束的元素 size_type erase( const key_type key ); //删除等于key值的所有元素(返回被删除的元素的个数) //前两个返回第一个不被删除的双向定位器,不存在返回末尾 //第三个返回删除个数

8.find() 返回一个指向被查找到元素的迭代器 语法:

iterator find( const key_type key ); //查找等于key值的元素,并返回指向该元素的迭代器; //如果没有找到,返回指向集合最后一个元素的迭代器

9.get_allocator() 返回集合的分配器 10.insert() 在集合中插入元素

语法:
iterator insert( iterator i, const TYPE val ); //在迭代器i前插入val
void insert( input_iterator start, input_iterator end ); //将迭代器start开始到end(end不被插入)结束返回内的元素插入到集合中
pair insert( const TYPE val ); //插入val元素,返回指向该元素的迭代器和一个布尔值来说明val是否成功被插入//应该注意的是在集合(Sets中不能插入两个相同的元素)

11.lower_bound() 返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器 语法:

iterator lower_bound( const key_type key );

//返回一个指向大于或者等于key值的第一个元素的迭代器 12.key_comp() 返回一个用于元素间值比较的函数

语法:
key_compare key_comp(); //返回一个用于元素间值比较的函数对象

13.max_size() 返回集合能容纳的元素的最大限值


Set int ctr;
Set int ::reverse_iterator rcp; For(rcp=ctr.rbegin();rcp!=ctr.rend();rcp++) Cout *rcp ” ”;

15.rend() 返回指向集合中第一个元素的反向迭代器 16.size() 集合中元素的数目
17.swap() 交换两个集合变量

语法:

void swap( set object ); //交换当前集合和object集合中的元素 18.upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器

语法:
iterator upwer_bound( const key_type key ); //返回一个指向大于key值的第一个元素的迭代器

19.value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数 语法:

iterator upper_bound( const key_type key );//返回一个用于比较元素间的值的函数对象 


Map和Set 在之前我们常见的搜索方式有直接遍历【时间复杂度O(N)】、二分查找【时间复杂度O(log2N)】等静态查找方式,在实际查找中可能会进行一些插入、删除的动态操作,上述的两种方式就不合适了,本文介绍的Map和Set便是一种适合动态查找的集合容器。
C#——set和get 在面向对象编程(OOP)中,要求把是不允许外界直接对类的成员变量直接访问的,既然不能访问,那定义这些成员变量还有什么意义呢?所以C#中就要用set和get方法来访问私有成员变量,它们相当于外界访问对象的一个通道,一个“接口”。先来看一段代码:
蓬莱仙羽 麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!