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设计模式:模板方法模式(Template Method)

2023-09-27 14:29:21 时间
 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。一次性的实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。

 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。一次性的实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。

 模板方法的关键是:子类可以置换掉父类的可变部分,但是子类却不可以改变模板方法所代表的顶级逻辑。
 模板方法模式中的方法可以分为两大类:模板方法和基本方法。

1 模板方法
 一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。
 一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。

2 基本方法
 基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。
 抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。
 具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。
 钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。这种空的钩子方法叫做“Do Nothing Hook”。钩子方法的名字应当以do开始,这是熟悉设计模式的Java开发人员的标准做法。譬如HttpServlet类中,也遵从这一命名规则:doGet, doPost等。 在HttpServlet中模板方法由service()方法担任,基本方法由doPost(),doGet()等方法担任。

案例
1 AbstractClass


设计模式学习(六):Template Method模板方法模式 模板的原意是指带有镂空文字的薄薄的塑料板。只要用笔在模板的镂空处进行临摹,即使是手写也能写出整齐的文字,但是具体写出的文字是什么感觉则依赖于所用的笔。如果使用签字笔来临摹,则可以写出签字似的文字;如果使用铅笔来临摹,则可以写出铅笔字;而如果是用彩色笔临摹,则可以写出彩色的字。但是无论使用什么笔,文字的形状都会与模板上镂空处的形状一致。
设计模式学习(七):Factory Method工厂模式 在Template Method模式中,我们在父类中规定处理的流程,在子类中实现具体的处理。如果我们将该模式用于生成实例,它就演变为本章中我们所要学习的Factory Method模式。
设计模式六: 模板方法(Template Method) 模板方法属于行为型模式的一种. 实现层面上, 在抽象类中定义了算法或流程的骨架, 将其中易变的部分延迟到子类实现, 也就是允许它的子类实现其中的某些步骤. 模板方法适用于算法不变, 但算法中某些步骤有变化的场景, 例如Spring中JDBC事务操作,打开连接-- 开启事务-- 执行sql-- 提交事务-- 关闭连接, 每次操作均按照这个步骤进行, 变化的是执行的sql不一样. 定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类实现。
C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 原文:C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 一、引言       在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂。
在经典的面向对象编程语言中,constructor是一个特殊的方法,被用来初始化一个新建的对象,一旦该对象被分配内存话。 在JavaScript中几乎所有的东西都是一个对象,然而常常引起我们兴趣的是对象的constructor。