[unity3d]加载模型资源
资源 模型 加载 Unity3D
2023-09-27 14:29:23 时间
}
2.从服务器端加载
这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.unity3d格式的)
中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour string s; private GameObject obj; private WWW www; private string url = @"http://192.168.1.6/plusFile/Test.aspx"; private string url1 = @"http://114.92.247.6/xiaowei/ok.unity3d"; void Start() private bool isCompleted = false; void Update() if (www == null) return; if (!isCompleted www.isDone) print("Download completed"); isCompleted = true; print("6"); obj = GameObject.Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject; obj.transform.position = new Vector3(0, 1, 20); print("7");
同样的效果:
直接从网上获取资源:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { string url1 = @"http://114.92.247.6/xiaowei/ok.unity3d"; GameObject obj; void Start () { void Update () { void OnGUI() if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 40), "加载")) StartCoroutine(getHtml(this.url1)); print("2"); IEnumerator getHtml(string url) print("3"); WWW web = new WWW(url); yield return web; obj = Instantiate(web.assetBundle.mainAsset) as GameObject; obj.transform.position = new Vector3(0,1,20); print("1");
5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载(Unity3D) 这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑,让人不能快速的get到这个东西如何使用 所以我特意在踩过坑之后把我这个学到的经验分享给大家。
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本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)
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蓬莱仙羽 麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!
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