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使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体

工具 图片 生成 自定义 字体 使用
2023-09-27 14:29:22 时间
上一篇转了别人的一篇文章,讲了BMFont的基本用法。对BMFont比较陌生的同学请点击这里先去学习:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589。

上一篇转了别人的一篇文章,讲了BMFont的基本用法。对BMFont比较陌生的同学请点击这里先去学习:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589

本篇讲解如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。

美术提供的字体经常是下面这样的:


或者这样的:


这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"- “Export options”:



在弹出的窗口中,注意红框中“位深”,设为32:


然后,点击"Edit"- "(Un)Select all chars",取消选择所有字符。因为我们将在后边导入需要的字符。


OK,现在点击"Edit"- "Open Image Manager":


弹出图片管理窗体,如下:


那个"Image"是菜单,可以点击。选择"Image"- "Import image...":


弹出如下窗体:


点击"Browse"按钮,在弹出的“打开”窗口中选择一个字符图片,比如"0":


然后在ID后的文本框中输入字符"0"的Ascii值:48,点击"OK"。

这时返回主窗体,你会看到字符表中"0"右下角有一个小亮点标记,说明该字符的图形为自定义图片。如下图:


按上述方法,依次加入其它字符的图片,完成后如下:


OK,下面准备导出。导出前我们可以先点击"Options"- "Visualize"预览一下:


嗯,材质稍微有点大。导出fnt的方法大家都清楚了,就不再复述了。

最后得到如下文件:


好浪费内存啊,罪过罪过……


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蓬莱仙羽 麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!