自己动手写RTP服务器——用RTP协议传输TS流
上一篇文章我们介绍了关于RTP协议的知识,那么我们现在就自己写一个简单的传输TS流媒体的RTP服务器吧。
预备知识关于TS流的格式:TS流封装的具体格式请参考文档ISO/IEC 13818-1。这里我们只需要了解一些简单的信息就好。首先TS流是有许多的TS Packet组成的,每个TS Packet的长度固定为188 bytes,每个packet都是以sync_byte:0x47开头。
MTU(Maximum Transmission Unit): 最大传输单元。是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。例如:以太网无法接收大于1500 字节的数据包。
参考代码下面我会把自己写的简单的代码贴出来,并且一步步地说明。
新建main.c文件,内容如下:
说明:包含一些必要的头文件,并且定义了TS Packet的长度(188 bytes),MTU的限制(1500 bytes)。
说明:这里定义了RTP Header的结构体,以及初始化的方法。这里用到了位域,这是实现协议的时候常常会用到的方法。
需要注意的是:
你会发现这里定义RTP Header的时候,上一篇讲到的具体顺序不同。原因是本机和网络字节流的顺序相反,如果按照v p x cc的顺序来定义一个byte,在这个byte内部v p x cc就会按照从低位到高位的顺序放置;而在RTP流中,应该是顺序从高位到低位放置的。所以每个byte我都把顺序做了倒置。
初始化RTP Header的函数的初始化值的意义请参考rfc3550。为了实现简单,其中的sequence_number、timestamp、ssrc,都是随意填写的。在发送包的时候需要将sequence_number递增。
void sequence_number_increase(struct rtp_header *header){ unsigned short sequence = ntohs(header- sequence_number); sequence++; header- sequence_number = htons(sequence);
说明:这个函数的目的就是让sequence_number加一,还是由于本机与网络字节序不同的原因,所以显得略微复杂些。
说明:终于到了main函数了,main函数的开始很简单,四个部分的初始化:代表RTP Packet的buffer,RTP Header,Socket,TS流媒体文件。如果你手头没有现成的TS文件,可以用ffmpeg转码得到一个ts文件:“ffmpeg -i video.xxx video.ts”, 其中 video.xxx 表示输入的视频文件,video.ts 为输出的TS文件。
while(!feof(ts_file)){ int read_len = fread(buf+count, 1, TS_PACKET_SIZE, ts_file); if(*(buf+count) != 0x47){ fprintf(stderr, "Bad sync header!\n"); continue; } count += read_len; if (count + TS_PACKET_SIZE MTU){// We should send sequence_number_increase((struct rtp_header*)buf); sendto(sock, buf, count, 0, (const struct sockaddr*) dest_addr, sizeof(dest_addr)); count = sizeof(struct rtp_header); usleep(10000); } fclose(ts_file);
说明:一切就绪后就可以不断的用UDP发送RTP Packet了。每次从ts_file中读取188 bytes,附加到buf之后,如果buf的长度还没用到达MTU的限制,那么就继续添加,否则就将buf发送出去。每次发送会将sequence_number加一,并且间隔10000微秒。当然这只是个简单的例子,实际发送视频是要根据时间戳的。
测试
短短几十行代码是否就能完成一个RTP服务器?我们需要用实验来验证。
我的测试环境是Linux,用gcc编译通过,使用VLC(MPlayer 测试也可以通过了)作为接收端。
首先启动我们的发送端程序,然后再执行“vlc rtp://127.0.0.1:6666”,等待几秒后,发现真的可以进行播放啦!
netty系列之: 在netty中使用 tls 协议请求 DNS 服务器 在前面的文章中我们讲过了如何在netty中构造客户端分别使用tcp和udp协议向DNS服务器请求消息。在请求的过程中并没有进行消息的加密,所以这种请求是不安全的。 那么有同学会问了,就是请求解析一个域名的IP地址而已,还需要安全通讯吗?
没错,请求DNS服务器还可以使用UDP协议 之前我们讲到了如何在netty中构建client向DNS服务器进行域名解析请求。使用的是最常见的TCP协议,也叫做Do53/TCP。 事实上除了TCP协议之外,DNS服务器还接收UDP协议。这个协议叫做DNS-over-UDP/53,简称(“Do53”)。 本文将会一步一步带领大家在netty中搭建使用UDP的DNS客户端。
手把手教你在netty中使用TCP协议请求DNS服务器 DNS的全称domain name system,既然是一个系统就有客户端和服务器之分。一般情况来说我们并不需要感知这个DNS客户端的存在,因为我们在浏览器访问某个域名的时候,浏览器作为客户端已经实现了这个工作。 但是有时候我们没有使用浏览器,比如在netty环境中,如何构建一个DNS请求呢?
搞定服务器面试 - HTTP协议知识点整理 HTTP 协议是 Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议) 的缩写,是用于浏览器与服务器之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范。
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