CocoStudio资源区导入Plist/PSD文件
这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。
首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。
在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件。我们的cocostudio也支持将碎图生成为plist图片。plist图像文件都是两个文件(.plist/.png)同时存在的,并且文件名称相同,.plist负责图像文件信息存储,.png则存储整合后的图像。plist粒子文件则可能由一个或两个文件组成(.png是非必须存在的,当图片过小时图像将被base64转换成字符串存在.plist文件中)。
另一种图形文件PSD,它是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。同一个文件中也包含多个图层信息,也是美术使用最重要的格式。
CocoStudio为了方便开发者,对这些格式都提供了支持。但用户如果想顺利使用这些功能需要注意一些地方:
1:UI、动作、场景都支持plist图像和PSD图像。Plist粒子文件只有场景编辑器和动作编辑器可以使用。
2:Plist文件导入时必须将对应的.PNG图像一同导入到资源区。如果是直接放到项目的Resource文件夹内,可以通过刷新资源区更新数据。
3:Plist图像和PSD图像导入到资源区时都是以一个文件夹的形式显示(分别为“PL”和“PS”图标),文件夹内包含所有的子图。CocoStudio不提供对子图的编辑功能,你也不可以单独删除一个子图。
4:PSD图像的所有图层必须要做栅格化处理,未经栅格化的图像将不能被识别。
5:导出项目功能,不管你选择导出大图模式或导出小图模式,Plist图像将不会被再次编辑,而是直接导出。(比如选择导出小图模式,plist图像还是会直接导出的。)
6:导出项目时PSD则将所有使用的图层当做小图处理。如果导出大图将把需要的图层整合进plist图像中。
7:CocoStudio支持将Plist、PSD图形导出为碎图。(步骤:在资源区选中Plist图像,右键菜单选择“导出为碎图”选项。)
注意导出项目和导出碎图的区别!
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