Tiny4412 Android5.0 定制MTP显示的名字
显示 定制 名字 android5.0
2023-09-27 14:28:47 时间
找到以下方法:
private int getDeviceProperty(int property, long[] outIntValue, char[] outStringV...
MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。Android从3.0开始支持MTP。不过,在今天的智能手机领域内,Google和微软是一对冤家,为什么Android中会使用MTP
从零开发一款Android RTMP播放器 当时在做一款游戏SDK,SDK主要提供了游戏画面声音采集、音视频编解码、直播推流、直播拉流播放等,SDK为游戏提供直播功能,播放也是采用了现成的ijkplayer播放器。但是SDK推广的时候遇到了问题,游戏厂家嫌弃SDK体积大(其实总共也就3Mb左右),我们需要一款体积小,性能高的播放器,由于开发成本的原因一直没有时间做,后面换工作期间,花了一个月时间把这款播放器开发出来,并开源了出来。oarplayer 是基于MediaCodec与srs-librtmp,完全不依赖ffmpeg,纯C语言实现的播放器。本文主要介绍这款播放器的实现思路。
Android组件化开发(七)--从零开始教你分析项目需求并实现 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件:包括:**网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。** 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
Android组件化开发(六)-- 短视频播放组件封装 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件: 包括:`网络请求组件`,`图片加载请求组件`,`应用保活组件`,`音乐播放组件封装`。 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
Android组件化开发(五)--完整版音乐播放组件的封装 前面几篇系列文章我们讲解了`组件化开发`中几个常用功能组件的开发,包括:`网络请求组件`,`图片加载请求组件`,`应用保活组件`。今天我们来封装一个`音乐播放组件`。
Android组件化开发(四)--进程保活组件的封装 前面文章我们封装了网络请求组件`lib_nework`和图片加载组件`lib_image_loader`,今天我们来封装一个进程保活的组件`lib_pull_alive`
Android组件化开发(二)--网络请求组件封装 前面一篇文章我们讲解了`maven私服`的搭建,maven私服在`组件化框架`中有一个很重要的地位就是可以将我们的`lib`库放到局域网中,供公司其他开发者使用,实现类库的分享。 下面是这个系列准备实现的一个`组件化实战项目框架`:
morixinguan ITGEGE在线教育嵌入式开发讲师。 CSDN博客专家、CSDN-Linux特邀编辑、CSDN博乐、CSDN学院讲师,目前从事嵌入式开发领域,从事与单片机,Linux,android相关的产品开发。
找到frameworks/base/media/java/android/mtp/MtpDatabase.java
找到以下方法:
private int getDeviceProperty(int property, long[] outIntValue, char[] outStringValue)
对应的一个switch语句,找到以下case分支:
case MtpConstants.DEVICE_PROPERTY_DEVICE_FRIENDLY_NAME:
一般会看到这样的语句:
String value = mDeviceProperties.getString(Integer.toString(property), "");
在""中添加自己想要在PC上显示的内容即可。
MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。Android从3.0开始支持MTP。不过,在今天的智能手机领域内,Google和微软是一对冤家,为什么Android中会使用MTP
从零开发一款Android RTMP播放器 当时在做一款游戏SDK,SDK主要提供了游戏画面声音采集、音视频编解码、直播推流、直播拉流播放等,SDK为游戏提供直播功能,播放也是采用了现成的ijkplayer播放器。但是SDK推广的时候遇到了问题,游戏厂家嫌弃SDK体积大(其实总共也就3Mb左右),我们需要一款体积小,性能高的播放器,由于开发成本的原因一直没有时间做,后面换工作期间,花了一个月时间把这款播放器开发出来,并开源了出来。oarplayer 是基于MediaCodec与srs-librtmp,完全不依赖ffmpeg,纯C语言实现的播放器。本文主要介绍这款播放器的实现思路。
Android组件化开发(七)--从零开始教你分析项目需求并实现 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件:包括:**网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。** 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
Android组件化开发(六)-- 短视频播放组件封装 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件: 包括:`网络请求组件`,`图片加载请求组件`,`应用保活组件`,`音乐播放组件封装`。 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
Android组件化开发(五)--完整版音乐播放组件的封装 前面几篇系列文章我们讲解了`组件化开发`中几个常用功能组件的开发,包括:`网络请求组件`,`图片加载请求组件`,`应用保活组件`。今天我们来封装一个`音乐播放组件`。
Android组件化开发(四)--进程保活组件的封装 前面文章我们封装了网络请求组件`lib_nework`和图片加载组件`lib_image_loader`,今天我们来封装一个进程保活的组件`lib_pull_alive`
Android组件化开发(二)--网络请求组件封装 前面一篇文章我们讲解了`maven私服`的搭建,maven私服在`组件化框架`中有一个很重要的地位就是可以将我们的`lib`库放到局域网中,供公司其他开发者使用,实现类库的分享。 下面是这个系列准备实现的一个`组件化实战项目框架`:
morixinguan ITGEGE在线教育嵌入式开发讲师。 CSDN博客专家、CSDN-Linux特邀编辑、CSDN博乐、CSDN学院讲师,目前从事嵌入式开发领域,从事与单片机,Linux,android相关的产品开发。
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