JAVA反映练手
JAVA 练手
2023-09-27 14:28:44 时间
public static Field[] getProperty(Class ownerClass) throws Exception {
Field[] fields = ownerClass.getDeclaredFields();
for (int i=0; i fields.length; i++) {
System.out.println("Property: " + fields[i]);
return fields;
public static Method[] getMethods(Class ownerClass) throws Exception {
Method[] methods = ownerClass.getDeclaredMethods();
for (int i=0; i methods.length; i++) {
System.out.println("Method: " + methods[i]);
return methods;
}
Java实现图书管理系统 本篇文章是对目前Java专栏已有内容的一个总结练习,希望各位小主们在学习完面向对象的知识后,可以阅览本篇文章后,自己也动手实现一个这样的demo来加深总结应用已经学到知识并进行巩固。
Java实现拼图小游戏(1)—— JFrame的认识及界面搭建 如果要在某一个界面里面添加功能的话,都在一个类中,会显得代码难以阅读,而且修改起来也会很困难,所以我们将游戏主界面、登录界面、以及注册界面都单独编成一个类,每一个类都继承JFrame父类,并且在类中创建方法来来实现页面
Java实现拼图小游戏(7)—— 计步功能及菜单业务的实现 注意由于我们计步功能的步数要在重写方法中用到,所以不能将初始化语句写在方法体内,而是要写在成员位置。在其名字的时候也要做到“见名知意”,所以我们给它起名字为step
Java实现拼图小游戏(7)—— 作弊码和判断胜利 当我们好不容易把拼图复原了,但是一点提示也没有,完全看不出来是成功了,那么我们就需要有判断胜利的功能去弹出“成功”类的图片,以便于玩家选择是重新开始还是退出小游戏
Java实现图书管理系统 本篇文章是对目前Java专栏已有内容的一个总结练习,希望各位小主们在学习完面向对象的知识后,可以阅览本篇文章后,自己也动手实现一个这样的demo来加深总结应用已经学到知识并进行巩固。
Java实现拼图小游戏(1)—— JFrame的认识及界面搭建 如果要在某一个界面里面添加功能的话,都在一个类中,会显得代码难以阅读,而且修改起来也会很困难,所以我们将游戏主界面、登录界面、以及注册界面都单独编成一个类,每一个类都继承JFrame父类,并且在类中创建方法来来实现页面
Java实现拼图小游戏(7)—— 计步功能及菜单业务的实现 注意由于我们计步功能的步数要在重写方法中用到,所以不能将初始化语句写在方法体内,而是要写在成员位置。在其名字的时候也要做到“见名知意”,所以我们给它起名字为step
Java实现拼图小游戏(7)—— 作弊码和判断胜利 当我们好不容易把拼图复原了,但是一点提示也没有,完全看不出来是成功了,那么我们就需要有判断胜利的功能去弹出“成功”类的图片,以便于玩家选择是重新开始还是退出小游戏
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