C#里枚举类型以及值引用和地址引用差别演示代码
2023-09-27 14:28:45 时间
42 stamp Stamp_1 = new stamp { Name = "Premiere", Age = 25 };
43 stamp Stamp_2 = new stamp { Name = "Again", Age = 47 };
44 int age = Stamp_1.Age;
45 Stamp_1.Age = 22;
46 stamp guru = Stamp_2;
47 Stamp_2.Name = "Again Amend";
48 Console.WriteLine("Stamp_1s age:{0}", Stamp_1.Age);
49 Console.WriteLine("ages value:{0}", age);
50 Console.WriteLine("Stamp_2s name:{0}", Stamp_2.Name);
51 Console.WriteLine("gurus name:{0}", guru.Name);
54 }
<c++> &引用概念 | 引用用法 | 引用与指针区别 什么是引用?引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。通俗来讲,就相当于起一个外号。引用语法是什么样的?语法:数据类型& 引用名 = 引用实体;举个例子:如果我们要将a作为bint a;&不是地址运算符,而是类型标识符。它是放在数据类型后面的。
C语言——enum枚举实例、知识点。使用枚举,减少相同定义步骤,简洁数据1.1.5 枚举是C语言常见的一种基本数据类型,它可以避免多个整数定义的麻烦,使代码整洁干净易读如此一看,就觉得繁琐无比,大量重复#define xx明显增加代码量,且数值需自己一一对应而枚举,可以解决这种定义连续数值的过程当变量第一个值未自定义时,第一个枚举成员的默认值则为整型0,后续成员值依次加1,如此时MON=0,TUE=1,WED=2·····.........
Go语言:参数传递中,值、引用及指针之间的区别 1、在Go语言中,值类型和引用类型有以下特点: a、值类型:基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和struct 特点:变量直接存储值,内存通常在栈上分配,栈在函数调用完会被释放
C++常量定义的两种方式 # C++常量 作用:用于记录程序中不可更改的数据 C++常量定义的两种方式 1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值 通常在文件上方定义,表示一个常量 2. const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
<c++> &引用概念 | 引用用法 | 引用与指针区别 什么是引用?引用是已定义的变量的别名(另一个名称)。通俗来讲,就相当于起一个外号。引用语法是什么样的?语法:数据类型& 引用名 = 引用实体;举个例子:如果我们要将a作为bint a;&不是地址运算符,而是类型标识符。它是放在数据类型后面的。
C语言——enum枚举实例、知识点。使用枚举,减少相同定义步骤,简洁数据1.1.5 枚举是C语言常见的一种基本数据类型,它可以避免多个整数定义的麻烦,使代码整洁干净易读如此一看,就觉得繁琐无比,大量重复#define xx明显增加代码量,且数值需自己一一对应而枚举,可以解决这种定义连续数值的过程当变量第一个值未自定义时,第一个枚举成员的默认值则为整型0,后续成员值依次加1,如此时MON=0,TUE=1,WED=2·····.........
Go语言:参数传递中,值、引用及指针之间的区别 1、在Go语言中,值类型和引用类型有以下特点: a、值类型:基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和struct 特点:变量直接存储值,内存通常在栈上分配,栈在函数调用完会被释放
C++常量定义的两种方式 # C++常量 作用:用于记录程序中不可更改的数据 C++常量定义的两种方式 1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值 通常在文件上方定义,表示一个常量 2. const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
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