C++回调函数(callback)与仿函数(functor)的异同
回调函数(callback)与仿函数(functor)很多时候从用途上来看很相似,以致于我们经常将它们相提并论。例如:
inline bool compare(int a, int b)
{
return a
}
struct comparer {
bool operator()(int a, int b) const {
return a
}
};
void main()
{
std::vector int vec, vec2;
std::sort(vec.begin(), vec.end(), compare);
std::sort(vec2.begin(), vec2.end(), comparer());
}
仿函数(functor)之所以称为仿函数,是因为这是一种利用某些类对象支持operator()的特性,来达到模拟函数调用效果的技术。
如果这里vec, vec2这两个vector的内容一样,那么从执行结果看,使用回调函数compare与使用仿函数comparer是一样的。
那么,我们应该用回调,还是用仿函数?
很多人都说用仿函数吧,回调函数是丑陋的,代码不太象C++风格。
但其实问题的本质不是在代码风格上,仿函数与回调函数各有利弊,不能一概而论。
仿函数(functor)的优点我的建议是,如果可以用仿函数实现,那么你应该用仿函数,而不要用回调。原因在于:
仿函数可以不带痕迹地传递上下文参数。而回调技术通常使用一个额外的void*参数传递。这也是多数人认为回调技术丑陋的原因。 更好的性能。
仿函数技术可以获得更好的性能,这点直观来讲比较难以理解。你可能说,回调函数申明为inline了,怎么会性能比仿函数差?我们这里来分析下。我们假设某个函数func(例如上面的std::sort)调用中传递了一个回调函数(如上面的compare),那么可以分为两种情况:
func是内联函数,并且比较简单,func调用最终被展开了,那么其中对回调函数的调用也成为一普通函数调用(而不是通过函数指针的间接调用),并且如果这个回调函数如果简单,那么也可能同时被展开。在这种情形下,回调函数与仿函数性能相同。 func是非内联函数,或者比较复杂而无法展开(例如上面的std::sort,我们知道它是快速排序,函数因为存在递归而无法展开)。此时回调函数作为一个函数指针传入,其代码亦无法展开。而仿函数则不同。虽然func本身复杂不能展开,但是func函数中对仿函数的调用是编译器编译期间就可以确定并进行inline展开的。因此在这种情形下,仿函数比之于回调函数,有着更好的性能。并且,这种性能优势有时是一种无可比拟的优势(对于std::sort就是如此,因为元素比较的次数非常巨大,是否可以进行内联展开导致了一种雪崩效应)。 仿函数(functor)不能做的?话又说回来了,仿函数并不能完全取代回调函数所有的应用场合。例如,我在std::AutoFreeAlloc中使用了回调函数,而不是仿函数,这是因为AutoFreeAlloc要容纳异质的析构函数,而不是只支持某一种类的析构。这和模板(template)不能处理在同一个容器中支持异质类型,是一个道理。
【C++函数对象】STL基础语法学习 | 仿函数&谓词&内建仿函数 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象。函数对象使用重载的()时,行为类似函数的调用,所以也叫仿函数。它的本质为一个类,而不是一个函数。
【C++要笑着学】Functor 仿函数 | 模拟实现 stack & queue | 模拟实现优先级队列(二) 在上一章中,我们讲解了STL的栈和队列,本章我们来模拟实现一下它们。在讲解优先级队列的同时我们顺便把上一章提到的仿函数进行一个讲解,使用仿函数可以有效替换使用难以理解的函数指针的场景。我们通过仿函数 less 和 greater 去控制优先级队列的 Compare,从而能同时适配升序和降序。
【C++要笑着学】Functor 仿函数 | 模拟实现 stack & queue | 模拟实现优先级队列(一) 在上一章中,我们讲解了STL的栈和队列,本章我们来模拟实现一下它们。在讲解优先级队列的同时我们顺便把上一章提到的仿函数进行一个讲解,使用仿函数可以有效替换使用难以理解的函数指针的场景。我们通过仿函数 less 和 greater 去控制优先级队列的 Compare,从而能同时适配升序和降序。
c++ 回调函数的使用 java的回调函数可能都不陌生,使用接口interface的方式,在接口中定义回调函数。函数参数可以是interfance。调用函数的时候,实现这个interface的函数即可。
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