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linux使用msgpack及测试

Linux测试 使用
2023-09-27 14:27:58 时间

在网络程序的开发中,免不了会涉及到服务器与客户端之间的协议交互,由于客户端与服务器端的平台的差异性(有可能是windows,android,linux等等),以及网络字节序等问题,通信包一般会做序列化与反序列化的处理,也就是通常说的打包解包工作。google的protobuf是一个很棒的东西,它不仅提供了多平台的支持,而且直接支持从配置文件生成代码。但是这么强大的功能,意味着它的代码量以及编译生成的库文件等等都不会小,如果相对于手机游戏一两M的安装包来说,这个显然有点太重量级了(ps:查了一下protobuf2.4.1的jar的包大小有400k左右),而且在手机游戏客户端与服务器的交互过程中,很多时候基本的打包解包功能就足够了。

今天经同事推荐,查阅了一下msgpack相关的资料。msgpack提供快速的打包解包功能,官网上给出的图号称比protobuf快4倍,可以说相当高效了。最大的好处在与msgpack支持多语言,服务器端可以用C++,android客户端可以用java,能满足实际需求。

在实际安装msgpack的过程中,碰到了一点小问题,因为开发机器是32位机器,i686的,所以安装完后跑一个简单的sample时,c++编译报错,错误的表现为链接时报错:undefined reference to `__sync_sub_and_fetch_4,后来参考了下面的博客,在configure时指定CFLAGS="-march=i686"解决,注意要make clean先。

msgpack官网地址:http://msgpack.org/

安装过程中参考的博客地址:http://blog.csdn.net/xiarendeniao/article/details/6801338



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补上近期简单的测试结果

测试机器,cpu 4核 Dual-Core AMD Opteron(tm) Processor 2212,单核2GHz,1024KB cache, 内存4G。


1. 简单包测试


    uint16_t uCmd;      // 命令字       uint16_t uBodyLen;  // 包体长度(打包之后的字符串长度)       uint32_t uSeq;      //消息的序列号,唯一标识一个请求       uint32_t uCrcVal;           // 对包体的crc32校验值(如果校验不正确,服务器会断开连接)   struct ProtoBody       int num;       std::string str;       std::vector uint64_t  uinlst;       MSGPACK_DEFINE(num, str, uinlst);  

测试中省略了包头本地字节序与网络字节序之间的转化,只有包体做msgpack打包处理.

vector数组中元素数量为16个,每次循环做一次打包与解包,并验证前后数据是否一致,得到的测试结果如下:


每个nodelst中插入16个node,每个node中的idlst插入16个id,同1中的测试方法,得到测试结果如下:


基本上每次打包解包一次要耗时0.25ms,每秒估算可以做4k次打包解包,速度还是不错的。


3. 加上crc校验

如果每个循环中,打包过程加上crc的计算,解包过程中加上crc校验,得到测试结果如下:


Linux网络服务之网络配置与测试(下) 1 查看网络配置 1.1 ifconfig——查看网络接口信息 ifconfig命令来自于net-tools包 (图形化界面已安装,而最小化界面是没有的。需要自己安装) :
Linux网络服务之网络配置与测试(中) 1 查看网络配置 1.1 ifconfig——查看网络接口信息 ifconfig命令来自于net-tools包 (图形化界面已安装,而最小化界面是没有的。需要自己安装) :
Linux网络服务之网络配置与测试(上) 1 查看网络配置 1.1 ifconfig——查看网络接口信息 ifconfig命令来自于net-tools包 (图形化界面已安装,而最小化界面是没有的。需要自己安装) :