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基于Directshow框架使用Windows渲染器VMR叠加水印

Windows框架 基于 水印 叠加 使用 DirectShow
2023-09-27 14:27:58 时间
对于windows系统,EVR/VMR9/VMR渲染器均提供了叠加静态图片的接口:
SetAlphaBitmap();
 
此接口支持静态图片的资源使用方式,一种是HDC,一种是SURFACE;
使用发现,如果静态图片不规则,是有Alpha通道的不同取值形成,
则通过HDC叠加的会有黑边存在;
 
对于EVR/VMR9可采用SURFACE,使用D3D创建,完美水印效果相对容易实现,略过;
对于VMR渲染器,SURFACE需要基于DirectDraw创建离屏表面;
 
离屏表面创建后,静态图片数据使用决定着是否能完美呈现水印效果;
一种是通过离屏表面获取HDC,操作HDC,把静态图片附加给离屏表面,
一种是通过直接操作离屏表面的内存数据地址;
 
经过几天的摸索,实现了比较完美的水印效果,代码如下: LPDIRECTDRAW7 lpDDraw7;
 
  if(FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (LPVOID *) lpDDraw7, IID_IDirectDraw7, NULL)))
ExpandedBlockStart.gif  {
   return ;
  }
 if (FAILED(lpDDraw7- SetCooperativeLevel(m_hShowWin, DDSCL_NORMAL)))
ExpandedBlockStart.gif {
  return ;
 }
 
 DDSURFACEDESC2 ddsd;
 ZeroMemory( ddsd, sizeof(ddsd));
   ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
   ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_PIXELFORMAT;
   ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
   ddsd.dwWidth = xs;
 ddsd.dwHeight = ys;
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize =sizeof(DDPIXELFORMAT);
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags =DDPF_RGB | DDPF_ALPHAPIXELS;
  ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount =32;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwRBitMask=0x00ff0000;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwGBitMask=0x0000ff00;
   ddsd.ddpfPixelFormat.dwBBitMask=0x000000ff;
 ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBAlphaBitMask=0xff000000;
  if(FAILED(lpDDraw7- CreateSurface( ddsd, lpSource, NULL)))
ExpandedBlockStart.gif {
  return ;
 }
 
 
lpSurface- Restore();
  CImage img;
  HRESULT result;
  result = img.Load(_bstr_t(path));
  if(!SUCCEEDED(result))
   return ;
  LPBYTE lpBits = (LPBYTE)img.GetBits();
  int nPitch = img.GetPitch();
  int imgWidth = img.GetWidth();
  int bpp = img.GetBPP();
  if(bpp != 24   bpp != 32)
   return ;
 
  DDSURFACEDESC2 dds;
  ZeroMemory( dds,0,sizeof(dds));
  dds.dwSize   =   sizeof(dds);
  if(DD_OK != lpSurface- Lock(NULL,  dds, DDLOCK_WAIT, NULL))
   return;
 
  LPBYTE dest = (LPBYTE)dds.lpSurface;
  for( int yPos = 0; yPos   img.GetHeight(); yPos++)
ExpandedBlockStart.gif  {
   LPBYTE lpBytes = lpBits + ( yPos * nPitch );
   int width = img.GetWidth( ) * (bpp / 8);
 
   for( int xPos = 0; xPos   width; )
ExpandedSubBlockStart.gif   {
    if(bpp == 24)
ExpandedSubBlockStart.gif    {
 
     *dest++ = lpBytes[xPos ];
     *dest++ = lpBytes[xPos + 1];
     *dest++ = lpBytes[xPos + 2];
     *dest++ = 0xff;
 
     xPos += 3 ;
    }
    else if(bpp == 32)
ExpandedSubBlockStart.gif    {
     *dest++ = lpBytes[xPos];
     xPos ++;
    }
   }
 
   dest += dds.lPitch - width;
  }
  lpSurface- Unlock(NULL); 静态图片的数据赋给离屏表面,上面代码采用的是操作内存的方式,如果采用
lpSurface- GetDc( hdc)的方式,然后通过BitBlt方式绘制的话,alpha通道会丢失,达不到水印的完美呈现
    最近在写WPF界面的时候遇到一个情况,由于界面已经由UI设计师用PS和AI软件画好了,在做UI的时候直接照着图做就行.
令人惊讶的是,您现在可以通过对Xamarin.Forms解决方案进行一些调整来运行本机macOS应用程序。 而我必须说“应用程序”,因为那是桌面,对吧?
正如我在上周的Xamarin.Forms 2.3.5预发布公告中所说的,XAMarin.Forms中的macOS支持现在已经在Preview中了。