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C#预编译

c# 编译
2023-09-27 14:27:41 时间

在C#开发中经常会遇到在Debug和Release模式下需要执行不同代码的情况,这个时候使用C#条件编译可以很好地解决这个问题,如

#if DEBUG

  // TO Do Debug Mode Code

 

#else

     // TO Do Release Mode Code.

#endif 

使用这种方法,可以在Debug模式下,执行debug模式的代码,而在非Debug模式下执行下面的代码。其中DEBUG宏变量的定义,操作如下:打开程序的属性,在Build中,有一个CheckBox:“Define DEBUG constant”,把这个钩钩去掉之后就没有DEBUG了,如果打上勾就有了。

 

当然也可以自己定义宏变量(预编译指令),如

#define DEBUG

#undefine DEBUG

 

1. 预编译指令必须在代码文件的开头就定义,否则就有语法错误;

2. 条件编译指令有以下4种

    #if

    #elif

      #else

    #endif

这些条件编译指令用来有条件的将部分程序段包括进来或排除在外。他们和c#中的if语句有类似的作用。

条件编译符号有两种可能的状态:已定义的或未定义的。在源文件词法处理开始时,条件编译符号除非已由外部机制(如命令行编译器选项)显式定义,否则是未定义的。

他们在程序中的出现的先后顺序必须是这样:

一条#if语句(必须有)

零或多条#elif语句

零或一条#else语句

一条#endif语句(必须有)

3.Conditional条件编译

当调用标记为条件的方法时,指定的预处理符号的存在或不存在决定是否包含或省略此调用。如果定义了该符号,则包含调用;否则省略调用。使用 Conditional 是封闭 #if  #endif 内部方法的替代方法

classDebug

    {

        staticvoidMain(string[] args)

        {

            Print1();

            Print2();

            Print3();

            Console.ReadLine();

        }

 

       //定义了debug才执行

        [Conditional("DEBUG")]

        staticvoid Print1()

        {

            Console.WriteLine("Print1");            

        }

 

        //定义了debug或者trace后才执行

        //或者的关系

        [Conditional("DEBUG"), Conditional("Trace")]

        staticvoid Print2()

        {

            Console.WriteLine("222222222222222222222222");

        }

 

        //只有定义了Debug和Trace后才会执行此方法

        [Conditional("DEBUGAndTrace")]

        staticvoid Print3()

        {

            Console.WriteLine("33333333333333333333333333333333");

     }

}

 

预编译语法参考: 

#define 使您得以定义符号,这样,通过将该符号用作传递到 #if 指令的表达式,该表达式将计算为 true。

#define symbol 其中:symbol要定义的符号名称。备注 符号可用于指定编译的条件。可以用 #if 或 #elif 来测试符号。还可以使用 conditional 属性执行条件编译。             

可以定义符号,但是无法对符号赋值。#define 指令必须在使用任何也不是指令的指令之前出现在文件中。             

也可以用 /define 编译器选项定义符号。可以用 #undef 取消定义符号。          

 用 /define 或 #define 定义的符号与具有同一名称的变量不冲突。即,不应将变量名传递到预处理器指令,并且只能用预处理器指令计算符号。             

用 #define 创建的符号的范围是在其中定义该符号的文件。