Unity3d C# 实现滑动条(Slider)的拖拽开始和结束、点击等事件的拓展功能(含源码)
2023-09-27 14:27:29 时间
前言
在Slider的使用中一般我们监听值的变化直接使用onValueChanged 事件即可,但是有时候我们会需要在开始拖拽和结束拖拽、点击时进行一些操作,这个时候我们就需要对Slider进行一定的拓展即可实现这些功能。
实现
这里我们对Slider进行一定的拓展,通过继承Slider获取基本的功能,同时再继承IBeginDragHandler和 IEndDragHandler类对其进行拖拽事件拓展。
定义拓展的事件
[Serializable]
public class ExtendedEvent : UnityEvent<float> { } //定义拓展的事件
这里的float就是对滑动条的值进行传参。
定义拓展类
public class ExtendedSlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
自定义的事件
public ExtendedEvent DragStart;
public ExtendedEvent DragStop;
public ExtendedEvent PointerDown;
如上三个事件就是需要拓展的事件
事件调用
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
DragStart.Invoke(m_Value);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
DragStop.Invoke(m_Value);
}
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
base.OnPointerDown(eventData);
PointerDown.Invoke(m_Value);
}
这里对关联事件进行了调用,不过需要重写点击时(OnPointerDown)的函数,并调用父类的事件。
使用方法
添加组件
新建一个Slider组件节点;
删除Slider组件;
添加ExtendedSlider组件;
关联滚动的节点,如下图:
事件绑定
使用脚本如下:
using UnityEngine;
public class UseExtendedSlider : MonoBehaviour
{
public ExtendedSlider slider;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
slider.DragStart.AddListener(OnSliderBeginDrag);
slider.DragStop.AddListener(OnSliderEndDrag);
slider.PointerDown.AddListener(OnSliderClick);
}
void OnSliderBeginDrag(float value)
{
Debug.Log("开始拖拽:" + value);
}
void OnSliderClick(float value)
{
Debug.Log("点击:" + value);
}
void OnSliderEndDrag(float value)
{
Debug.Log("结束拖拽:" + value);
}
}
主要对事件添加监听,对值进行一个输出。
测试效果:
工程源码
https://download.csdn.net/download/qq_33789001/28678255
如果无效,说明审核未通过。
总结
目前只支持了在脚本中进行事件绑定/监听,也对事件拖拽绑定进行了尝试,不过失败了,具体的原因猜测是继承了Slider组件的原因,因为如下的这种代码是可以:
using UnityEngine;
public class EventTest : MonoBehaviour
{
public ExtendedEvent TestEvent1, TestEvent2;
}
将脚本挂在节点上,是可以进行事件可视化的绑定的:
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