Blender K帧与曲线编辑器
关键帧.
1 点击一个模型,即可在时间轴上看到这个模型的关键帧
2 blender的关键帧使用菱形表示
3 未选中的关键帧是灰色,选中的关键帧是黄色
4 选择一个关键帧按Delete即可删除关键帧,注意不要同时选中模型
5 选择一个关键帧,shift+D然后横向拖动,可以复制关键帧
6 可以在时间轴面板的右上角设置时间轴的起始帧和结束帧,默认为1-250帧,循环播放时时间有点长,可以设置短一些
三种K帧方式.
自动K帧.
1 勾选时间轴上的自动插帧,然后在时间轴上选择一个帧数,变换物体后,自动添加关键帧。添加下一个关键帧时,需要拖动时间轴选择另一个帧数,然后再次变换物体
物体属性K帧.
1 先在时间轴是选择一个帧
2 物体属性(黄色方块)里的变换一栏里,最后的圆点,点击变为菱形,即可为这个属性 立即key帧,然后在时间轴上选择另一个帧,调整设置菱形的属性,可以继续key帧,如果调整了不是菱形的属性,则动过的属性会自动变为菱形
快捷键K帧.
1 先在时间轴上选择一个帧,然后调整物体的变换,然后按I键,选择刚才调整的变换,即可进行key帧,必须选择修改过得变换,比如调整了位置,就要选择位置,才能正确播放动画,如果调整了位置,却选择了旋转,则动画没有效果。如果不知道自己调整了什么,那就选择 位置+旋转+缩放
曲线编辑器.
1 默认的动画都不是匀速运动的,而是有一个曲线控制,我们可以通过曲线来控制速度(实际上是通过位置来控制速度)
打开曲线编辑器.
1 动画栏左上角,选择动画/曲线编辑器即可打开曲线编辑器
曲线编辑器介绍.
1 图中蓝色的曲线是物体的Z轴,我设置了一个向上移动的动画,可以很直观的看到物体在10-30帧的Z轴移动位置
2 所有的关键帧反应在曲线是就是一个个黑色的节点,我们可以通过调整节点来调整动画效果
3 图中的动画只改变了Z轴,实际上X轴和Y轴也在,只不过没变过,所以是直线,Z轴为蓝色,Y轴为绿色,X轴为红色。除了移动,旋转和缩放也会出现在曲线里
4 只有被key过帧的属性才会出现曲线编辑器里(物体属性(黄色方块)里的变换下最后有菱形)
5 如果有多个物体,则所有的变换都会反应在曲线上,我们可以通过左侧的面板精确的选择一个属性,如下图
控制柄类型.
1 默认为曲线,如果想让物体匀速移动,可以改为直线,选择一条曲线单位节点,按V键,选择 矢量 ,即可改为直线。也可以通过曲线编辑器左上角的 关键帧/控制柄类型 里选择矢量
插值模式.
1 如果完全不需要动画效果,让效果突变,可以选择起始帧,按T,选择 常量。注意选择结束帧是没有效果的。
也可以通过曲线编辑器左上角的 关键帧/插值模式 里选择常量。此外还有弹跳,越界回弹(后),曲线等多种模式
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