案例分享|使用Unity 2D制作星球大战中BB-8
案例 分享 制作 Unity 2D 使用
2023-09-27 14:27:15 时间
《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。
本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。
角色
身躯
BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。
头部
BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。
代码如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class HeadMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform _bodyTransform; private Transform _headTransform; [SerializeField] private float distanceFromBody = 0.65f; private SpriteRenderer _headSprite; private float _lastPosX; void Start() { _headTransform = GetComponen<Transform>(); _headSprite = GetComponent<SpriteRenderer>(); _lastPosX = _bodyTransform.position.x; } void FixedUpdate() { _headTransform.position = Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y + distanceFromBody), 0.35f); _headTransform.rotation = Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f); if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f) { _headSprite.flipX = true; } else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) < -0.01f) { _headSprite.flipX = false; } _lastPosX = _bodyTransform.position.x; } }
脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点:
1、将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方
2、将头部角度用插值回复到0(正上方)
3、确保头部朝向与身躯移动方向一致。
总结
以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果(或创建更好的图形效果)。如果有更好的建议欢迎留言。
资源下载:http://www.taidous.com/bbs/thread-37904-1-1.html
相关文章
- Unity AssetBundle高效加密案例分享
- 干货|分享一个EMC实际案例及整改过程
- 【MATLAB教程案例72】通过MATLAB编程实现LQR控制器——控制对象为倒立摆模型
- 银行使用堡垒机成功案例分享一二
- 图解css5:核心技术与案例实战. 1.2 浏览器对CSS3的支持状况
- 模型交易平台|金融大数据项目案例模型分享
- 机器学习案例实战分享 | 购买者行为分析(一)
- 模型推荐丨电子商务实战案例模型分享
- 《用于物联网的Arduino项目开发:实用案例解析》—— 3.2 HTTP
- ThinkPHP---案例2--部门管理功能
- 《数学建模:基于R》一一2.4 数学建模案例分析——气象观察站的优化
- 软件测试案例:使用Appium测试Android应用程序
- 案例分享之DDR拓扑结构的选择
- 科达高空瞭望系列摄像机案例分享
- 2015年11月系统架构设计师案例分析题