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[lcm] Qualcomm Android Display Subsystem 架构

Android架构 display
2023-09-27 14:26:36 时间
《高通Qualcomm平台lk(light kernel)启动流程1——aboot_init()之前》: http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78133916 《高通Qualcomm平台lk(light kernel)启动流程2——aboot_init()》: http://blog.

《高通Qualcomm平台lk(light kernel)启动流程1——aboot_init()之前》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78133916
《高通Qualcomm平台lk(light kernel)启动流程2——aboot_init()》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78132580
《高通Qualcomm平台lk(light kernel)启动流程3——到高通lcm屏点亮》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78177040

《[lcm] Qualcomm Android Display Subsystem 架构》
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78129502

《[lcm] Qualcomm平台的显示屏lcd驱动移植步骤》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78129499
《[lcm] Qualcomm平台兼容多显示屏lcd的方法 并从lk传输到kernel过程》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78166978
《[lcm] Qualcomm平台显示屏lcd添加I2C读取功能》:
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78176160

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《[lcm] Qualcomm Android Display Subsystem 架构》
http://blog.csdn.net/u014134180/article/details/78129502

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从零开发一款Android RTMP播放器 当时在做一款游戏SDK,SDK主要提供了游戏画面声音采集、音视频编解码、直播推流、直播拉流播放等,SDK为游戏提供直播功能,播放也是采用了现成的ijkplayer播放器。但是SDK推广的时候遇到了问题,游戏厂家嫌弃SDK体积大(其实总共也就3Mb左右),我们需要一款体积小,性能高的播放器,由于开发成本的原因一直没有时间做,后面换工作期间,花了一个月时间把这款播放器开发出来,并开源了出来。oarplayer 是基于MediaCodec与srs-librtmp,完全不依赖ffmpeg,纯C语言实现的播放器。本文主要介绍这款播放器的实现思路。
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Android组件化开发(六)-- 短视频播放组件封装 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件: 包括:`网络请求组件`,`图片加载请求组件`,`应用保活组件`,`音乐播放组件封装`。 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
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Android组件化开发(二)--网络请求组件封装 前面一篇文章我们讲解了`maven私服`的搭建,maven私服在`组件化框架`中有一个很重要的地位就是可以将我们的`lib`库放到局域网中,供公司其他开发者使用,实现类库的分享。 下面是这个系列准备实现的一个`组件化实战项目框架`:
wu_being 上海市 华东师范大学 软件工程 (非全日制硕士研究生) 网名:Wu_Being,吴兵 代码:!1