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iOS中 GCD-Grand Central Dispath 多线程 UI_21

2023-09-27 14:26:37 时间
 GCD:Grand Central Dispath "牛逼的中枢调度器";是纯C语言编写的,提供了很多比较强大的函数

 GCD:优势

 1.目前是苹果主推的线程管理方式

 2.它会自动的利用更多的CPU资源(双核,四核)

 3.它会自动的管理线程的生命周期(线程的创建/调度/销毁);

 4.程序员只需要告诉GCD自己想要执行的哪些任务,不需要写一行线程管理的代码

#import "ViewController.h"

#define kURLString1 @"http://www.nbsheji.cn/uploadfiles/2010113143922418.jpg"

#define kURLString2 @"http://amuse.nen.com.cn/imagelist/11/21/9as70n3ir61b.jpg"

@interface ViewController ()

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *FirstView;//第一个图片

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *secondView;//第二个图片

@property(nonatomic,retain)NSMutableArray *dataSource;//存储请求下来的数据


串行队列:(线程同步)添加到这个队列的任务一个接一个的执行(一个任务完成,才再去完成另一个任务)


- (IBAction)handleSerialQueue:(UIButton *)sender {

 //获取系统串行队列

 // (1)向系统的创建的串行队列中添加异步任务,还是在主线程中完成;

 // (2)向系统创建的串行队列中添加同步任务,会造成线程死锁,导致其他人无法执行;

 dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();


//01:队列的唯一标识,采用反域名形式 //02:队列的属性类型,也就是标识这个队列是串行队列还是并行队列 // (1)自己创建的串行队列中添加异步任务是在子线程中完成任务; // (2)自己创建的串行队列中添加同步任务是在主线程中完成任务; dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //异步任务 //第一个参数:任务添加到队列名称 //第二个参数:block执行任务内容 dispatch_async(queue2, ^{ NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); dispatch_async(queue2, ^{ NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); dispatch_async(queue2, ^{ NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); //释放掉自己的创建的队列,出现create就要释放 dispatch_release(queue2); //同步任务 dispatch_sync(queue2, ^{ NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); dispatch_sync(queue2, ^{ NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); dispatch_sync(queue2, ^{ NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread); // 总结:同步任务:不管在哪一个队列中都是主线程中执行,但是不能将其添加到系统自带的串行队列中; // 异步任务:在自己创建的串行队列中,在子线程中执行,如果是系统创建的队列在主线程中执行;
2.并行队列 (线程并发) 添加到此队列的任务同时执行  假象

- (IBAction)handleConcurrentQueue:(UIButton *)sender {

 //1.获取系统自带的并行队列

 //01.队列的优先级

 //02.预留参数 给0

 dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 //2.自己创建并行队列 (一般不自己创建并行队列,系统的并行队列已经够用了)

 dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 //同步任务

 dispatch_sync(queue1, ^{

 NSLog(@"同步任务%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

 //异步任务

 dispatch_async(queue2, ^{

 NSLog(@"任务1%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

 dispatch_async(queue2, ^{

 NSLog(@"任务2%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

 dispatch_async(queue2, ^{

 NSLog(@"任务3%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

 //线程间的通信

 //由子线程回到主线程

 //获取系统的串行队列

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

 NSLog(@"我回到主线程了");

 //释放出现create就要释放

 dispatch_release(queue2);


3.分组队列:把多个任务添加到一个分组中执行,此时会在所有的任务完成后会自动发一个通

知,dispatch_group_notifity接收这个消息,然后在所有任务完成之后处理

- (IBAction)handleGroupQueue:(UIButton *)sender {

 //1.创建并行队列,并执行任务

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 __block typeof(self)weakSelf = self;

 //创建分组异步同步任务

 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

 //01.分组名

 //02.要添加的队列名

 //03.要执行的任务

 dispatch_group_async(group, queue, ^{

 NSURL *urlString = [NSURL URLWithString:kURLString1];

 NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:urlString];

 //使用数组存放请求下来的数据

 [weakSelf.dataSource addObject:data1];

dispatch_group_async(group, queue, ^{

 NSURL *url = [NSURL URLWithString:kURLString2];

 NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

 [weakSelf.dataSource addObject:data2];


weakSelf.FirstView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[0]]; weakSelf.secondView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[1]]; //释放分组 dispatch_release(group); }


4.障碍队列

- (IBAction)handleBarrierQueue:(UIButton *)sender {

 //1.使用障碍队列只能使用自己创建的并列队列,不能使用系统的并行队列

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 //2.往并行队列中添加任务

 dispatch_async(queue, ^{

 NSLog(@"A写入文件");

 dispatch_async(queue, ^{

 NSLog(@"B写入文件");

 dispatch_async(queue, ^{

 NSLog(@"C写入文件");

 //添加障碍,间隔写入和读取的任务,障碍任务之前的任务都完成了才能继续完成障碍任务后面的任务

 dispatch_barrier_async(queue, ^{

 NSLog(@"我是障碍任务,读取的任务先等会");

 dispatch_async(queue, ^{

 NSLog(@"D读取文件");

 dispatch_async(queue, ^{

 NSLog(@"D读取文件");


//1.获取系统的并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //2.向队列中添加重复任务 //01.任务重复的次数 //02.任务添加到的队列名称 //03.当前是第几次重复这个任务 dispatch_apply(10, queue, ^(size_t times) { NSLog(@"我要吃爆米花,这是我第%ld吃",times); }

延迟任务 一个任务要执行的时候先等上一段时间再做

- (IBAction)handlePing:(UIButton *)sender {

 //创建一个延迟任务

 //01. DISPATCH_TIME_NOW 表示从当前时间开始

 //02. 表示过多少秒才去执行任务

 //03. 串行的主队列

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

 NSLog(@"延迟任务在主线程中执行");

} pre name="code" //释放

- (void)dealloc {

 [_FirstView release];

 [_secondView release];

 self.dataSource = nil;

 [super dealloc];

}



分组队列效果:






iOS开发多线程篇-NSThread 上篇我们学习了iOS多线程解决方式中的NSOperation,这篇我主要概况总结iOS多线程中NSThread的解决方式和基本用例