【QT】QString、QLatin1String、QStringLiteral
QString:
QString提供了一个Unicode字符串,QString存储的是一串QChar,而QChar提供了16位的Unicode字符,后台使用隐式共享减少了内存的开销。
假设QObject::setObject函数参数列表是QString类型,给它传递参数"test",这里有一个通过构造产生的从const char*到QString的隐式转换,产生一个新的QString对象,字符串数据拷贝,并将字符串从UTF-8转为UTF-16的unicode字符。
这样增大了内存的开销,减慢了运行效率。
解决——重载运算符。
重载运算可以直接操作原始char*,不必为了我们的字符串常量去创建临时QString对象。
QString提供了很多的成员函数使用const char*而不是QString类型的字符串实现重载,包括拷贝构造、赋值运算、比较运算及其他的函数,如插入insert()、替换replace()、和indexOf()。
这些函数经过优化后避免在函数调用的使用从const char* 数据构造一个QSting类型的对象。
如果应用程序定义了QT_NO_CAST_FROM_ASCII宏
DEFINES += QT_NO_CAST_FROM_ASCII
则程序无法使用const char* 相关的API函数。
QLatin1String在Qt5中,我们把char* 字符串的默认编码改成了UTF-8。但是相对纯ASCII或者latin1而言,很多算法处理UTF-8编码数据的时候会慢很多。
为避免不必要的内存开销(构造QString对象时涉及的内存分配、拷贝数据及数据转换成QString的内部编码这些开销)QLatin1String产生了,它是const char* 的一层薄薄的封装。它将字符串传递给函数时,函数通过QLatin1String的重载避免转换成QString对象,这样做的效率显著提高。一些接收QLatin1String为参数的重载函数能够直接对纯latin1数据进行处理,不必进行编码转换。
QStringLiteral但是,函数只能接受QString类型的参数时,无论我们给一个字面字符串或QLatin1String,都会隐式构造一个临时的QString对象,构造这个对象需要在栈上申请一定的内存空间,然后把字符串拷贝过去,如果这样的调用比较多,那还是一笔不小的开销。此时,我们可以使用QStringLiteral来减小这个开销。
QStringLiteral其实是一个宏,从字符串常量创建QString对象的宏。
宏在编译时,从字符串文字生成QString数据,QString的内部数据将在编译时生成,在运行时不会发生任何转换或内存分配,使用QStringLiteral来代替C++中的双重数值传递将会在编译的时候显著的提升运行效率。
优点:使用QStringLiteral而不是双引号的普通C++的字符串可显著加快从编译时已知的数据创建QString示例的速度,相对来说有QLatin1String参数重载的比使用QStringLieral更高效。
总结:
参数能使用const char*类型或QLatin1String类型的地方使用相应的参数。参数需要QStirng参数类型的地方,若值不被修改,则使用QStirngLiteral宏。参数需要QString类型且QStirng可能被修改,则直接使用QString或隐式转换。string和stringstream用法总结 string和stringstream用法总结 一、string string 是 C++ 提供的字串型態,和 C 的字串相比,除了有不限长度的优点外,还有其他许多方便的功能。要使用 string, 必須先加入这一行: #include string 接下來要宣告一个字串变量,可以写成: string s; 我们也可以在宣告的同时让它设成某个字串: string s= TCGS 而要取得其中某一個字元,和传统C 的字串一樣是用 s[i] 的方式取得。
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