零基础也能学会Python(下)
1、零基础学python_07_列表(修改、添加和删除元素)
你创建的大多数列表都将是动态的,这意味着列表创建后,将随着程序的运行增删元素。例如,你创建一个游戏,要求玩家射杀从天而降的外星人;为此,可在开始时将一些外星人存储在列表中,然后每当有外星人被射杀时,都将其从列表中删除,而每次有新的外星人出现在屏幕上时,都将其添加到列表中。在整个游戏运行期间,外星人列表的长度将不断变化。
修改列表元素
修改列表元素的语法与访问列表元素的语法类似。要修改列表元素,可指定列表名和要修改的元素的索引,再指定该元素的新值。
例如,假设有一个摩托车列表,其中的第一个元素为'honda' ,如何修改它的值呢?
我们首先定义一个摩托车列表,其中的第一个元素为'honda' 。接下来,我们将第一个元素的值改为'ducati' 。输出表明,第一个元素的值确实变了,但
其他列表元素的值没变:
- motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
- print(motorcycles)
- motorcycles[0] = 'harley'
- print(motorcycles)
你可以修改任何列表元素的值,而不仅仅是第一个元素的值。
在列表中添加元素
你可能出于众多原因要在列表中添加新元素,例如,你可能希望游戏中出现新的外星人、添加可视化数据或给网站添加新注册的用户。Python提供了多种在既有列表中添加新数据的方式。
1. 在列表末尾添加元素
在列表中添加新元素时,最简单的方式是将元素附加到列表末尾。给列表附加元素时,它将添加到列表末尾。继续使用前一个示例中的列表,在其末尾添加新元素'ducati' :
- motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
- print(motorcycles)
- motorcycles.append('harley')
- print(motorcycles)
复制代码
方法append() 将元素'harley' 添加到了列表末尾,而不影响列表中的其他所有元素:
方法append() 让动态地创建列表易如反掌,例如,你可以先创建一个空列表,再使用一系列的append() 语句添加元素。下面来创建一个空列表,再在其中添加元素'honda' 、'yamaha' 和'suzuki' :
- motorcycles = []
- motorcycles.append('honda')
- motorcycles.append('yamaha')
- motorcycles.append('suzuki')
- print(motorcycles)
最终的列表与前述示例中的列表完全相同:
这种创建列表的方式极其常见,因为经常要等程序运行后,你才知道用户要在程序中存储哪些数据。为控制用户,可首先创建一个空列表,用于存储用户将要输入的值,然后将用户提供的每个新值附加到列表中。
2. 在列表中插入元素
使用方法insert() 可在列表的任何位置添加新元素。为此,你需要指定新元素的索引和值。
- motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
- motorcycles.insert(0, 'ducati')
- print(motorcycles)
在这个示例中,值'ducati' 被插入到了列表开头;方法insert() 在索引0 处添加空间,并将值'ducati' 存储到这个地方。这种操作将列表中既有的每个元素都右
移一个位置:
3.2.3
从列表中删除元素
你经常需要从列表中删除一个或多个元素。例如,玩家将空中的一个外星人射杀后,你很可能要将其从存活的外星人列表中删除;当用户在你创建的Web应用中注销其账户时,
你需要将该用户从活跃用户列表中删除。你可以根据位置或值来删除列表中的元素。
1. 使用DEL语句删除元素
如果知道要删除的元素在列表中的位置,可使用del 语句。
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
❶ del motorcycles[0]
print(motorcycles)
❶ 处的代码使用del 删除了列表motorcycles 中的第一个元素——'honda' :
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['yamaha', 'suzuki']使用del 可删除任何位置处的列表元素,条件是知道其索引。下例演示了如何删除前述列表中的第二个元素——'yamaha' :
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
del motorcycles[1]
print(motorcycles)
下面的输出表明,已经将第二款摩托车从列表中删除了:
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['honda', 'suzuki']
在这两个示例中,使用del 语句将值从列表中删除后,你就无法再访问它了。
2. 使用方法pop()删除元素
有时候,你要将元素从列表中删除,并接着使用它的值。例如,你可能需要获取刚被射杀的外星人的 x 和 y 坐标,以便在相应的位置显示爆炸效果;在Web应用程序中,你可能
要将用户从活跃成员列表中删除,并将其加入到非活跃成员列表中。
方法pop() 可删除列表末尾的元素,并让你能够接着使用它。术语弹
弹出
出 (pop)源自这样的类比:列表就像一个栈,而删除列表末尾的元素相当于弹出栈顶元素。
下面从列表motorcycles 中弹出一款摩托车:
❶ motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
❷ popped_motorcycle = motorcycles.pop()
❸ print(motorcycles)
❹ print(popped_motorcycle)
我们首先定义并打印了列表motorcycles (见❶)。接下来,我们从这个列表中弹出一个值,并将其存储到变量popped_motorcycle 中(见❷)。然后我们打印这个列
表,以核实从其中删除了一个值(见❸)。最后,我们打印弹出的值,以证明我们依然能够访问被删除的值(见❹)。
输出表明,列表末尾的值'suzuki' 已删除,它现在存储在变量popped_motorcycle 中:
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['honda', 'yamaha']
suzuki
方法pop() 是怎么起作用的呢?假设列表中的摩托车是按购买时间存储的,就可使用方法pop() 打印一条消息,指出最后购买的是哪款摩托车:
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
last_owned = motorcycles.pop()
print("The last motorcycle I owned was a " + last_owned.title() + ".")
输出是一个简单的句子,指出了最新购买的是哪款摩托车:
The last motorcycle I owned was a Suzuki.
3. 弹出列表中任何位置的元素
实际上,你可以使用pop() 来删除列表中任何位置的元素,只需在括号中指定要删除的元素的索引即可。
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
❶ first_owned = motorcycles.pop(0)
❷ print('The first motorcycle I owned was a ' + first_owned.title() + '.')
首先,我们弹出了列表中的第一款摩托车(见❶),然后打印了一条有关这辆摩托车的消息(见❷)。输出是一个简单的句子,描述了我购买的第一辆摩托车:
The first motorcycle I owned was a Honda.
别忘了,每当你使用pop() 时,被弹出的元素就不再在列表中了。
如果你不确定该使用del 语句还是pop() 方法,下面是一个简单的判断标准:如果你要从列表中删除一个元素,且不再以任何方式使用它,就使用del 语句;如果你要在删除元
素后还能继续使用它,就使用方法pop() 。
4. 根据值删除元素
有时候,你不知道要从列表中删除的值所处的位置。如果你只知道要删除的元素的值,可使用方法remove() 。
例如,假设我们要从列表motorcycles 中删除值'ducati' 。motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
print(motorcycles)
❶ motorcycles.remove('ducati')
print(motorcycles)
❶ 处的代码让Python确定'ducati' 出现在列表的什么地方,并将该元素删除:
['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
使用remove() 从列表中删除元素时,也可接着使用它的值。下面删除值'ducati' ,并打印一条消息,指出要将其从列表中删除的原因:
❶ motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
print(motorcycles)
❷ too_expensive = 'ducati'
❸ motorcycles.remove(too_expensive)
print(motorcycles)
❹ print("\nA " + too_expensive.title() + " is too expensive for me.")
在❶处定义列表后,我们将值'ducati' 存储在变量too_expensive 中(见❷)。接下来,我们使用这个变量来告诉Python将哪个值从列表中删除(见❸)。最后,
值'ducati' 已经从列表中删除,但它还存储在变量too_expensive 中(见❹),让我们能够打印一条消息,指出将'ducati' 从列表motorcycles 中删除的原因:
['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
A Ducati is too expensive for me.
>
注意
意 方法remove() 只删除第一个指定的值。如果要删除的值可能在列表中出现多次,就需要使用循环来判断是否删除了所有这样的值。你将在第7章学习如何这
2、零基础学python_08_列表(排序+反转+长度)
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3、零基础学python_09_列表(操作列表之遍历列表)
遍历整个列表 你经常需要遍历列表的所有元素,对每个元素执行相同的操作。例如,在游戏中,可能需要将每个界面元素平移相同的距离;对于包含数字的列表,可能需要对每个元素执行相同的统计运算;在网站中,可能需要显示文章列表中的每个标题。需要对列表中的每个元素都执行相同的操作时,可使用Python中的for 循环。 假设我们有一个魔术师名单,需要将其中每个魔术师的名字都打印出来。为此,我们可以分别获取名单中的每个名字,但这种做法会导致多个问题。例如,如果名单很长,将包含大量重复的代码。另外,每当名单的长度发生变化时,都必须修改代码。通过使用for 循环,可让Python去处理这些问题。 下面使用for 循环来打印魔术师名单中的所有名字:
样解读这些代码:对于列表magicians 中的每位魔术师,都将其名字打印出来。输出很简单,就是列表中所有的姓名: 1.深入地研究循环 循环这种概念很重要,因为它是让计算机自动完成重复工作的常见方式之一。例如,在前面的magicians.py中使用的简单循环中,Python将首先读取其中的第一行代码: for magician in magicians: 这行代码让Python获取列表magicians 中的第一个值('alice' ),并将其存储到变量magician 中。接下来,Python读取下一行代码: print(magician) 它让Python打印magician 的值——依然是'alice' 。鉴于该列表还包含其他值,Python返回到循环的第一行: for magician in magicians: Python获取列表中的下一个名字——'david' ,并将其存储到变量magician 中,再执行下面这行代码: print(magician) Python再次打印变量magician 的值——当前为'david' 。接下来,Python再次执行整个循环,对列表中的最后一个值——'carolina' 进行处理。至此,列表中没有其他的值了,因此Python接着执行程序的下一行代码。在这个示例中,for 循环后面没有其他的代码,因此程序就此结束。 刚开始使用循环时请牢记,对列表中的每个元素,都将执行循环指定的步骤,而不管列表包含多少个元素。如果列表包含一百万个元素,Python就重复执行指定的步骤一百万次, 且通常速度非常快。 另外,编写for 循环时,对于用于存储列表中每个值的临时变量,可指定任何名称。然而,选择描述单个列表元素的有意义的名称大有帮助。例如,对于小猫列表、小狗列表和一般性列表,像下面这样编写for 循环的第一行代码是不错的选择:
2.在for 循环中执行更多的操作 在for 循环中,可对每个元素执行任何操作。下面来扩展前面的示例,对于每位魔术师,都打印一条消息,指出他的表演太精彩了。
的第一条消息的抬头为'Alice' 。第二次迭代时,消息的抬头为'David' ,而第三次迭代时,抬头为'Carolina' 。 下面的输出表明,对于列表中的每位魔术师,都打印了一条个性化消息: 在for 循环中,想包含多少行代码都可以。在代码行for magician in magicians 后面,每个缩进的代码行都是循环的一部分,且将针对列表中的每个值都执行一次。因 此,可对列表中的每个值执行任意次数的操作。 下面再添加一行代码,告诉每位魔术师,我们期待他的下一次表演:
将针对各位魔术师的消息编组: 在for 循环中,想包含多少行代码都可以。实际上,你会发现使用for 循环对每个元素执行众多不同的操作很有用。 3.在for 循环结束后执行一些操作 for 循环结束后再怎么做呢?通常,你需要提供总结性输出或接着执行程序必须完成的其他任务。 在for 循环后面,没有缩进的代码都只执行一次,而不会重复执行。下面来打印一条向全体魔术师致谢的消息,感谢他们的精彩表演。想要在打印给各位魔术师的消息后面打印 一条给全体魔术师的致谢消息,需要将相应的代码放在for 循环后面,且不缩进:
你在前面看到了,开头两条print 语句针对列表中每位魔术师重复执行。然而,由于第三条print 语句没有缩进,因此只执行一次: 使用for 循环处理数据是一种对数据集执行整体操作的不错的方式。例如,你可能使用for 循环来初始化游戏——遍历角色列表,将每个角色都显示到屏幕上;再在循环后面添 加一个不缩进的代码块,在屏幕上绘制所有角色后显示一个PlayNow。 |
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