内存分配和回收策略
对象的内存分配,大方向上来说就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地栈上分配),主要对象分配在新生代的Eden区,如果启动了本地分配缓冲,将按照线程优先在TLAB(Thread Local Allocation Buffer)上分配。少数情况下也可能直接分配到老年代中,这些规则取决于采用的垃收集集器组合,还有虚拟机中与内存相关参数的设置。
1.对象优先在Eden分配
大多数情况下,对现在新生代Eden区中分配,当Eden区没有足够空间时,虚拟机将发起一次Minor GC。
注:新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为大多Java对象寿命短暂,所以Minor GC非常频繁,回收速度快。
老年代GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常伴随着至少一次的Minor GC(但并非绝对的,在 Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程),Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。
2.大对象直接进入老年代
大对象是指:需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。虚拟机提供了一个
-XX: PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接进入老年代,这样避免了大对象在Eden区以及两个Survivor之间发 生大量的内存复制(复习:新生代采用复制算法收集内存)。
注:PretenureSizeThreshold参数只对Serial和PreNew两款收集器有效,Parallel Scavenge收集器不认识这个参数,
Parallel Scavenge收集器一般不需要设置,如果用到必须要使用此参数的场合,可以考虑ParNew+CMS收集器组合。
3.长期存活的对象进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor 容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且年龄设为1.对象在Survivor中每熬过一次Minor GC,年龄就增加一岁,当年龄增加到一定程 度(默认15岁),将会被晋升到老年代。年龄阈值可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。
4.动态对象年龄判定
虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大 小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
5.空间分配担保
在发生Minor GC前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果成立,那么Minor GC可以确保是安全的,如果不是,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试者进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的。如果小于,或者HandlePromotionFailure设置为不允许冒险,那这次也要改为进行一次Full GC。
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