zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  移动开发

当前栏目

乐播科技冯森:我为什么不看好Android电视游戏

Android游戏 为什么 科技 电视 看好
2023-09-27 14:21:45 时间

乐播科技冯森:我为什么不看好Android电视游戏

(乐播科技的三位创始人,从右往左依次为:冯森、廖峰、陈锡华)

电视在家居生活中扮演的角色重新获得了人们的认知,这块屏幕成为巨头们谋划的方向,其中一个属性便是家庭的娱乐中心。但在国内,各种基于Android平台的电视和盒子又面临游戏内容缺乏的窘境。当然,很多人或者团队都在努力着希望完善这个生态系统,但是好像没有那么简单。

另一方面,苹果系统已经是非常成熟的平台,各类iOS游戏的质量也很高。于是,来自深圳的创业团队乐播科技,希望把苹果手机当作游戏主机来用,利用Airplay服务投射到电视上来玩,以获得更好的游戏体验。这其中,因为Apple TV 没有进入国内市场,所以乐播科技解析优化了Airplay镜像服务,实现苹果手机与Android平台的互通。

这是一种很少有人想过的思路,大家更多的都还在想着在Android盒子上开发适合电视的游戏,或者等待游戏主机入华。宅客君(letshome)采访了乐播科技的创始人冯森和廖峰,把他们的观点列出来,大家可以一起讨论。

Android电视游戏无力推广

乐播科技认为,Android平台的设备不统一,尤其是Android盒子本身的硬件性能是参差不齐的,这样会给游戏开发者造成很高的适配成本,所以Android平台一直没有很好的游戏内容。而由于一直没有吸引人的游戏,导致用户量又很小,反过来就更不会有人愿意在上面投入精力。因而,”在Android平台做游戏是个伪需求,这个(完整的)生态圈是不存在的。“

这同时也是业界在努力解决的方向,但要想统一Android平台的标准也不是那么简单的事情。“即便是BAT、360、小米这样的巨头也无力推广”,大家想的都是如何能够让自已制定的那套标准流行起来。”标准不是你想定就能定的,而是在整个行业发展的过程中自然产生的。这个过程中你的参与度有多高,你的话语权就有多少,而不是依靠谁的体量大“

把苹果手机当游戏主机来用 

与Android平台复杂混乱局面不同的是, iOS平台有着较为成熟的体系和完善的开发环境,而且已经有了大批质量较高的游戏内容,完全可以直接投放到电视上来玩。乐播科技评估道:从去年到今年市场存量的Android盒子或者智能电视大概是八、九千万这样一个数量级,且大部分家庭都至少有一到两台的苹果设备。

而且手机的性能已经足够高了,是“最接近游戏主机的配置”,至少比Android盒子要好很多,以后完全可以运行一些大型游戏。这样,Android盒子也没必要升级,只要紧跟潮流替换手机就够了。

我们也会有自己的平台

解析优化Airplay服务在Android平台的应用,是乐播科技要做的第一件事情,此后,他们也将开发“游戏内容分发开台”以及联运平台,包括向用户推荐游戏内容、举办线上线下的交流活动,和游戏CP合作开发定制游戏内容等。

乐播科技冯森:我为什么不看好Android电视游戏

待玩家数量多起来以后,乐播科技想象的是,他们将会真正跟游戏CP进行深入合作,可以更好地帮助他们推广游戏,同时也会对游戏内容制定严格的审核标准,“质量不达标的游戏不会让他们上线我们的平台”。在往后,也不排除售卖游戏外设的可能。

我们的竞争对手只有主机游戏

冯森和廖峰在谈起他们的规划时,一切就像是已经发生的事情那样自然,宅客君忍不住问道他们的竞争对手。如前所说,他们完全不在意国内互联网巨头的布局,只是担心游戏主机入华后他们会面临威胁,因为他们面向的用户群大致是一样的。但紧接着他们又表示,主机游戏在国内并不会全面流行开。

这是因为国情的原因,“现在国内(的用户)养成一个坏习惯,只要免费的东西他们才愿意优先去体验”。而这些游戏主机定价很高,在国内又缺乏高品质的内容,只能获取一部分高端用户。乐播科技面向的是重度手游用户,受众也不是很高,但“只要有5000个用户就足够养活一个中型团队”。

乐播科技通过跟Android盒子芯片厂商合作预装自己的软件,目前主要是全志平台,该平台的盒子市场份额大约占整个市场的30%。同时他们认为,破解并优化Airplay服务是有技术壁垒的,不是靠短时间内堆人堆时间就能完成的,我们做这个产品是最靠谱的。

“你们的担忧或者说潜在的威胁是什么?”宅客君忍不住再一次问道,“我们唯一担心的是苹果的市场份额会下降”,说完,对坐的冯森和廖峰相视一笑。


如何用 GPU硬件层加速优化Android系统的游戏流畅度 作为一款VR实时操作游戏App,我们需要根据重力感应系统,实时监控手机的角度,并渲染出相应位置的VR图像,因此在不同 Android 设备之间,由于使用的芯片组和不同架构的GPU,游戏性能会因此受到影响。举例来说:游戏在 Galaxy S20+ 上可能以 60fps 的速度渲染,但它在HUAWEI P50 Pro上的表现可能与前者大相径庭。
基于Unity3d 引擎的Android游戏优化(续) VSync Count 垂直同步 中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。
更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。
Android项目实战(四十一):游戏和视频类型应用 状态栏沉浸式效果 原文:Android项目实战(四十一):游戏和视频类型应用 状态栏沉浸式效果  手机app ,当打游戏或者全屏看视频的时候会发现这时候手机顶部的状态栏是不显示的,当我们从手机顶端向下进行滑动或手机底端向上滑动的时候,状态栏会显示出来,如果短暂的几秒时间没有操作的话,状态栏会再次隐藏。
Android项目实战(四十一):游戏和视频类型应用 状态栏沉浸式效果  手机app ,当打游戏或者全屏看视频的时候会发现这时候手机顶部的状态栏是不显示的,当我们从手机顶端向下进行滑动或手机底端向上滑动的时候,状态栏会显示出来,如果短暂的几秒时间没有操作的话,状态栏会再次隐藏。
本文已独家授权 鸿洋( hongyangAndroid ) 公众号发布!     前不久入职于一家游戏研发公司,公司部门给我的开发需求是研发H5游戏SDK和对接H5渠道SDK(对于只有App研发的我来说,其中经历和酸甜苦辣那可真是一把鼻涕一把泪。