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Android Studio模板之文件组

2023-09-27 14:20:48 时间

文件组模板是基于FreeMarker模板语言的一个功能很强大的Android开发模板,可以这样说,代码片段模板和文件模板是一种提高编码效率的工具,而文件组模板可以算是一种模板引擎。

效果图展示 

效果图展示

已有工程中使用模板效果图 

创建工程时使用模板

示例场景

在进行Android开发时,我们经常会创建一个Demo工程,目的可能有很多种,可能是为了验证一个问题,可能是为了学习一个框架的使用,可能为了测试自己写的一个lib库等等。这个时候我们可能会创建一个Activity,然后再在xml写一些按钮,再在Activity里写该按钮的事件监听逻辑,也就是说为了执行一段代码我们要做这么多操作。为了简化这段重复操作,我这边写了一个DebugActivity类,然后支持我们只需要写个子类来继承它,然后像下面这样写几个方法即可,运行的时候会根据方法动态创建按钮,并在点击按钮时执行该方法的代码逻辑。


public void _test() {  T("弹出Toast"); 

由于本文主要介绍模板相关的,所以该场景相关的具体代码技术细节就不多说了,有兴趣的可以看下,DebugActivity的代码,这里提出来只是为模板开发简单的做个铺垫。

模板位置

Android Studio Template中有系统预设的一些模板,我们可以直接修改,也可以另行添加新的模板。打开Android Studio安装目录/Contents/plugins/android/lib/templates这个文件夹我们能看到下面的目录结构,这里便是AS中模板存放的位置。

我们接下来的工作也就在这里,保险起见我们在这里新建一个目录,我们自己写的模板都放在自己新建的目录里,例如我这里就创建了一个叫pk的目录。

模板规范

在上面的基础上,我们可以直接打开/activies/EmptyActivity目录,如下图

我们可以看到上面红色区域便是Template的文件结构,大致说下各个文件(夹)的含义

globals.xml.ftl 模板中参数配置的地方(可选) recipe.xml.ftl 模板行为执行处,引入这个模板之后,接下来要做什么事情,就是它说的算(可选,但是不选就没有意义了,因为模板引入是要要行为驱动的) root 存放模板文件及引入资源的目录,模板文件可以是.xml、.java、.gradle等任何一个文本格式的文件,资源一般是我们引入的.png资源文件(可选,不选同上) template_blank_activity.png 引入模板时的引导图(可选) template.xml 面向模板引擎的配置文件(必选)

我们可以看到,真正核心的部分就是root、recipe.xml.ftl和template.xml,接下来这重点说明这三部分。

我们可以打开root目录,能够看到里面的文件除了图片资源文件都是以.ftl结尾的,而.ftl是标准的FreeMarker的文件。FreeMarker是类似于Velocity的一种模板框架,据说对于多文件处理时它具有更好的性能,大概也是Android Studio选择Velocity作为单文件模板,选择FreeMarker作为文件组模板的原因吧。有兴趣的可以去FreeMarker官网学习一下,它的自定义标签功能还是很强大的,个人感觉比Velocity的更加接地气。

接下来我们看一下recipe.xml.ftl 的内容,打开如下

这里以 #开头的都是FreeMarker的语法,基本上比葫芦画瓢就能看明白,就不多说了。其实对于这个文件最重要的部分是下面四个标签:

copy 就是简单的copy,把模板root目录下的某个文件copy到目标工程的某个目录下 instantiate 跟copy很类似,唯一多的一点功能就是并不只简单的走IO流进行copy,而是通过FreeMarker框架按照模板中的FreeMarker能识别的逻辑判断和数据引入来生成最终的目标文件 merge 目标项目中有了某文件,而我们还要想该文件合并一些我们的模板的部分时,就选用merge,例如我们添加一个Activity时需要mergeAndroidManifest.xml的配置。目前支持的merge格式有.xml和.gradle,但是对.gradle支持的不怎么好,不过不影响该模板的开发,对于这套模板引擎的开发者来说,这可能是最麻烦的部分了,但是对于我们使用者就不用考那么多了,直接使用吧 open 这个很简单,就是指定模板引入之后要IDE打开的文件

然后看下template.xml内容


?xml version="1.0"?   template      format="5"      revision="5"      name="Empty Activity"      minApi="7"      minBuildApi="14"      description="Creates a new empty activity"        category value="Activity" /        formfactor value="Mobile" /        parameter          id="activityClass"          name="Activity Name"          type="string"          constraints="class|unique|nonempty"          suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"          default="MainActivity"          help="The name of the activity class to create" /        parameter          id="generateLayout"          name="Generate Layout File"          type="boolean"          default="true"          help="If true, a layout file will be generated" /        parameter          id="layoutName"          name="Layout Name"          type="string"          constraints="layout|unique|nonempty"          suggest="${activityToLayout(activityClass)}"          default="activity_main"          visibility="generateLayout"          help="The name of the layout to create for the activity" /        parameter          id="isLauncher"          name="Launcher Activity"          type="boolean"          default="false"          help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" /              parameter          id="packageName"          name="Package name"          type="string"          constraints="package"          default="com.mycompany.myapp" /        !-- 128x128 thumbnails relative to template.xml --        thumbs            !-- default thumbnail is required --            thumb template_blank_activity.png /thumb        /thumbs        globals file="globals.xml.ftl" /        execute file="recipe.xml.ftl" /   /template   

当我们进行模板引入时,AS会弹出一个如下图的UI界面,要我们来填入或选择一些数据,例如输入Activity的的名称,选择SDK的版本之类的。而这个界面就是根据由该文件而来的。

内容比较多,为减少篇幅我挑些重要的说

template标签 name 引入模板时的模板名称,就死根据他选择哪个模板的 description 弹出Dialog的标题,对应上去的区域1
category 表示该模板属于哪种分类,在引入的时候会有个分类的选择 parameter 每个该标签就对应Dialog界面的一个输入项 id 该参数的唯一标识符,也是我们在.ftl中引入的值,例如定义的id为username,引用时就是$username name 对应Dialog上面该输入项的名称 type 对应该参数的类型,Dialog就是根据这个来决定对应输入是选择框、输入框还是下拉框等等 constraints 对应该参数的约束,如果有多个要用|分割开 suggest 建议值,这个输入部分是由级联效应的,可能你改了A参数,B参数也会跟着改变,就是根据这个参数决定的 default 参数的默认值 visibility 可见性,要配置一个boolean类型的参数,一般指向另一个输入源 help 当焦点在某个输入源上面时,上图的区域3的就限制这儿的内容

操刀实战

了解了模板规范之后,我们编写模板时就不会那么被动了,下面我们来自己动手编写文章开始部分展示的模板。

首先在刚才提到的自定义的模板下创建如下图所示的目录结构

然后将下面的代码对应贴进去(图片部分随便找一张代替好了…)

globals.xml.ftl

recipe.xml.ftl

template.xml


?xml version="1.0"?   template      format="5"      revision="5"      name="Debug Activity"      minApi="7"      minBuildApi="14"      description="创建一个Debug的Activity"        category value="Activity" /        formfactor value="Mobile" /        parameter          id="activityClass"          name="Activity名称"          type="string"          constraints="class|unique|nonempty"          default="SetupActivity"          help="创建Activity的名称" /        parameter          id="addExample"          name="是否添加按钮使用示例"          type="boolean"          default="false"          help="选择时会自动生成测试按钮;否则不生成" /              parameter          id="addJumpActivity"          name="是否添加跳转Activity示例"          type="boolean"          default="false"          help="选择时会自动生成跳转Activity相关逻辑;否则不生成" /        parameter          id="isLauncher"          name="设为启动页面"          type="boolean"          default="true"          help="选择时设置该页面为启动页面;否则不设" /              parameter          id="packageName"          name="包名"          type="string"          constraints="package"          default="com.mycompany.myapp"          help="输入Application包名" /        !-- 128x128 thumbnails relative to template.xml --        thumbs            !-- default thumbnail is required --            thumb template_debug_activity.png /thumb        /thumbs        globals file="globals.xml.ftl" /        execute file="recipe.xml.ftl" /   /template   

AndroidManifest.xml.ftl

DebugActivity.java.ftl


package ${packageName};  import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.content.Intent;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.View;  import android.widget.Button;  import android.widget.LinearLayout;  import android.widget.ScrollView;  import android.widget.Toast;  import java.lang.annotation.ElementType;  import java.lang.annotation.Retention;  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;  import java.lang.annotation.Target;  import java.lang.reflect.Method;  import java.util.ArrayList;  import java.util.List;   * Debug测试类,快速调试Demo工程 hr /    * 使用姿势: br /    * 1. 新建一个子类继承该类 br /    * 2. 跳转Activity: 在子类配置{@link Jump}注解, 然后在注解中配置跳转Activity的类型 br /    * 3. 点击按钮触发方法: 在子类声明一个名称以"_"开头的方法(支持任意修饰符),最终生成按钮的文字便是改方法截去"_" br /    * 4. 方法参数支持缺省参数和单个参数 br /    * 5. 如果是单个参数,参数类型必须是Button或Button的父类类型,当方法执行时,该参数会被赋值为该Buttom对象 br /    * https://github.com/puke3615/DebugActivity br /    *  p    * @author zijiao   * @version 16/10/16  public abstract class DebugActivity extends Activity {      protected static final String FIXED_PREFIX = "_";      private final String TAG = getClass().getName();      private final List ButtonItem  buttonItems = new ArrayList ();      protected LinearLayout linearLayout;      protected Context context;      @Target(ElementType.TYPE)      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)      public @interface Jump {          Class ? extends Activity [] value() default {};      }      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          this.context = this;          ScrollView scrollView = new ScrollView(this);          setContentView(scrollView);          this.linearLayout = new LinearLayout(this);          this.linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);          scrollView.addView(linearLayout);          try {              resolveConfig();              createButton();          } catch (Throwable e) {              error(e.getMessage());          }      }      private void createButton() {          for (ButtonItem buttonItem : buttonItems) {              linearLayout.addView(buildButton(buttonItem));          }      }      protected View buildButton(final ButtonItem buttonItem) {          final Button button = new Button(this);          button.setText(buttonItem.name);          button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View v) {                  if (buttonItem.target != null) {                      to(buttonItem.target);                  } else {                      Method method = buttonItem.method;                      method.setAccessible(true);                      Class ? [] parameterTypes = method.getParameterTypes();                      int paramSize = parameterTypes.length;                      switch (paramSize) {                          case 0:                              try {                                  method.invoke(DebugActivity.this);                              } catch (Throwable e) {                                  e.printStackTrace();                                  error(e.getMessage());                              }                              break;                          case 1:                              if (parameterTypes[0].isAssignableFrom(Button.class)) {                                  try {                                      method.invoke(DebugActivity.this, button);                                  } catch (Throwable e) {                                      e.printStackTrace();                                      error(e.getMessage());                                  }                                  break;                              }                          default:                              error(method.getName() + "方法参数配置错误.");                              break;                      }                  }              }          });          return button;      }      private void resolveConfig() {          Class ?  cls = getClass();          //读取跳转配置          if (cls.isAnnotationPresent(Jump.class)) {              Jump annotation = cls.getAnnotation(Jump.class);              for (Class ? extends Activity  activityClass : annotation.value()) {                  buttonItems.add(buildJumpActivityItem(activityClass));              }          }          //读取方法          for (Method method : cls.getDeclaredMethods()) {              handleMethod(method);          }      }      protected void handleMethod(Method method) {          String methodName = method.getName();          if (methodName.startsWith(FIXED_PREFIX)) {              methodName = methodName.replaceFirst(FIXED_PREFIX, "");              ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();              buttonItem.method = method;              buttonItem.name = methodName;              buttonItems.add(buttonItem);          }      }      protected ButtonItem buildJumpActivityItem(Class ? extends Activity  activityClass) {          ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();          buttonItem.name = "跳转到" + activityClass.getSimpleName();          buttonItem.target = activityClass;          return buttonItem;      }      public void L(Object s) {          Log.i(TAG, s + "");      }      public void error(String errorMessage) {          T("[错误信息]\n" + errorMessage);      }      public void T(Object message) {          Toast.makeText(context, String.valueOf(message), Toast.LENGTH_SHORT).show();      }      public void to(Class ? extends Activity  target) {          try {              startActivity(new Intent(this, target));          } catch (Exception e) {              e.printStackTrace();              error(e.getMessage());          }      }      public void T(String format, Object... values) {          T(String.format(format, values));      }      protected static class ButtonItem {          public String name;          public Method method;          public Class ? extends Activity  target;      } 

JumpActivity.java.ftl

SimpleActivity.java.ftl


package ${packageName};  @DebugActivity.Jump({  #if addJumpActivity       JumpActivity.class,  #else   /#if   public class ${activityClass} extends DebugActivity {  #if addExample       private int number = 0;      public void _无参方法调用() {      T("无参方法调用");      }      public void _有参方法调用(Button button) {          button.setText("number is " + number++);      }      //代码执行不到,直接弹出toast提示报错      public void _错误参数调用(String msg) {          T("test");      }      //方法名没有以"_"开头,按钮无法创建成功      public void 无效调用() {          T("test");      }      //crash会被会被catch住,以toast方式弹出      public void _Crash测试() {          int a = 1 / 0;      }  /#if  

ok,到此对于该模板的编写过程就结束了,接下来重启下Android Studio,然后New Project一路next下去,直到这个界面,这里就是我们自定义的DebugActivity模板了


作者:Puke 来源:51CTO
Android C++系列:Linux文件IO操作(二) 注意这个读写位置和使用C标准I/O库时的读写位置有可能不同,这个读写 位置是记在内核中的,而使用C标准I/O库时的读写位置是用户空间I/O缓冲区中的位置。比如用fgetc读一个字节,fgetc有可能从内核中预读1024个字节到I/O缓冲区中,再返回第一 个字节,这时该文件在内核中记录的读写位置是1024,而在FILE结构体中记录的读写位置是 1。
Android C++系列:Linux文件IO操作(一) 事实上Unbuffered I/O这个名词是有些误导的,虽然write系统调用位于C标准库I/O缓 冲区的底层,但在write的底层也可以分配一个内核I/O缓冲区,所以write也不一定是直接 写到文件的,也可能写到内核I/O缓冲区中,至于究竟写到了文件中还是内核缓冲区中对于 进程来说是没有差别的,如果进程A和进程B打开同一文件,进程A写到内核I/O缓冲区中的数 据从进程B也能读到,而C标准库的I/O缓冲区则不具有这一特性(想一想为什么)