fl studio2021中文汉化补丁下载免费使用过程中问题学习教程
以下是我学习点击fl studio 20遇到的问题,很多都已经解决了,但怕又忘记了,就可以记起来。当然,这些问题处理久了,自然就不需要记啦。
废话不多话,上题!
FL studio20怎么录音
这问题困扰了很多新入门的人,确实在这方面水果没有做得比较便捷,就算是从其他宿主转过来尝试水果的人,也会弄得头大去问度娘。以下是我复制的答案:
1.音量总控台中选一个
2.右键录制按钮建个录音
3.选择通道为单声通道
4.用刷子刷在轨道上
5.关掉循环模式,打开录制,出现提示关掉
6.点播放开始录制,总控台的音量按钮按紧可关掉侦听
7.录制完关录制按钮,点播放可以试听
8.完
FL studio 20怎么添加kontakt
其实是只是举个例子,你学会了添加Kontakt你自然会添加其他插件的。这也是新手必然会遇到的问题。下面就看我的方法吧,快快练手去吧:
1.菜单处点add, 点more plugins, 点manage plugins
2.找到左边有个“文件夹+号”的图标,点击打开
3.选择kontack的路径。默认在C:\Program Files\Native Instruments\VSTPlugins 64 bit
4.点左上角的start scan 进行扫描,扫描完后,右下角Find处搜索"kontack",在插件前面打上勾
5.kontack已添加,去插件里看看吧。
6.完成。
如何删除Kontakt残留的音源
大多数人都会找些kontakt音源来加载,试听后不喜欢,于是把它删了。但是却发现还残留在音源库,无法删除,令人头大,对强迫症的人简直就是难受哦。放心,这儿有妙招,一步搞定:
win键+R,输入regedit,计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Native Instruments,将不想要的音源删除。
好啦,问题分享完啦,也是只杯水车薪而已。如果对你有用,还恳求您点个小赞,收藏,加个关注。后面我会分享更多有关音乐的知识。
最后一个小福利,如果你想要制作属于自己的音乐。关注我点赞哦,文章末尾分享点击最新水果软件,带你打开音乐的大门。
FL studio最新中文版本下载地址:
相关文章
- word2vec词向量训练及中文文本类似度计算
- director.js:客户端的路由---简明中文教程
- [转]Travis Ci的最接底气的中文使用教程
- babel中文教程
- 生成二维码 加密解密类 TABLE转换成实体、TABLE转换成实体集合(可转换成对象和值类型) COOKIE帮助类 数据类型转换 截取字符串 根据IP获取地点 生成随机字符 UNIX时间转换为DATETIMEDATETIME转换为UNIXTIME 是否包含中文 生成秘钥方式之一 计算某一年 某一周 的起始时间和结束时间
- CentOS下火狐浏览器安装flash插件以及中文输入法
- Win7系统CMD命令提示符输入中文变乱码怎么办
- 中文维基百科语料获取与处理
- PDFKit 中文文档API和教程目录
- SwiftUI 绘图大全之强大又非常易用的纯SwiftUI绘图组件饼状图 柱状图 曲线图 (中文教程含源码)
- SwiftUI 中级组件之按钮组只能选中一个(中文教程含源码)
- SwiftUI 实战之带文本框TextField的Alert组件解决中文问题(教程含源码)
- CloudKit快速入门之 使用CloudKit 设置核心数据 (SwiftUI iCloud CloudKit中文文档手册教程)
- NSPathControl (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- LazyVGrid (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- Capsule (SwiftUI macOS中文文档手册 教程含源码)
- NSOpenPanel (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- KeyboardShortcut (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- sheet(isPresented:onDismiss:content:) (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- Shape (SwiftUI 中文文档手册 教程含源码)
- UIRefreshControl UIKit (SwiftUI 中文文档手册)
- Appearance Customization (Appkit 中文文档手册 教程含源码)
- NSClickGestureRecognizer 手势识别器 (SwiftUI AppKit中文手册)
- 控制台程序的中文输出乱码问题(export LC_CTYPE=zh_CN.GBK,或者修改/etc/sysconfig/i18n为zh_CN.GBK。使用setlocale(LC_CTYPE, "");会使用默认办法。编译器会将源码做转换成Unicode格式,或者指定gcc的输入文件的编码参数-finput-charset=GBK。Linux下应该用wprintf(L"%ls/n",wstr))
- Unity 之 Playermaker 插件简介 -- 附中文教程和插件分享