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HTML5 Canvas 大小与坐标系的问题

html5 大小 Canvas 坐标系 问题
2023-09-11 14:22:55 时间

canvas的绘制会是画布大小为准的。canvas的默认画布大小为300×150。

//方法一:内联样式 
<canvas style="width:200px;height:200px;"></canvas> 

//方法二:内部样式 
<style>
canvas {
	width: 200px;
	height: 200px;
}
</style>
...
<canvas></canvas> 

//方法三:外部样式 
style.css代码 
canvas { 
	width: 200px;
	height: 200px; 
}
引入html中 
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
 ... 
<canvas></canvas>
 ... 
<script>
const canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(20,20,20,20); // ctx.fillRect(x, y, width, height)
</script>

可以看到宽度只有定义的一半。

在这里插入图片描述

其实 canvas 和 svg 很相似,都有视口和画布这两个属性。

举个例子,如果说房屋的窗子是视口,通过它可以看到外面的自然世界,那可以认为天地即为画布。

上图 canvas的默认画布大小为 2 : 1,此时将视口设为 1 : 1,正好宽度变为原先的一半。

上面的例子说明了,对于 canvas,设置其 style 样式,只能改变它的视口大小,却不会影响它的画布大小。

同样修改画布大小的方式也有两种

// 方法一:
<canvas width="200px" height="200px">

// 方法二:
<script>
const canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
//注意:这里不能带单位,默认是像素。如果使用诸如100%之类的,会被解析为0
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;
</script>