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C++实操 - do...while(0)的妙用

C++ ... while 妙用 Do 实操
2023-09-11 14:22:08 时间

在C/C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while。

但是在一般使用循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while使用较少。

do...while和while的区别就是,do...while会先执行一次循环体,再判断循环条件。

但在有些情况下,使用do...while语句,可以构建出简洁高效的代码。

1,使用do...while(0)消除goto语句。

通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:

bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);



   // 执行并进行错误处理

   bOk = func1();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   bOk = func2();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   bOk = func3();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   // ..........



   // 执行成功,释放资源并返回

    delete p;   

    p = NULL;

    return true;

   

}

这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:


bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);



   // 执行并进行错误处理

   bOk = func1();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   bOk = func2();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   bOk = func3();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   // ..........



   // 执行成功,释放资源并返回

    delete p;   

    p = NULL;

    return true;



errorhandle:

    delete p;   

    p = NULL;

    return false;

   

}

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:


bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;



   bool bOk(true);

   do

   {

      // 执行并进行错误处理

      bOk = func1();

      if(!bOk) break;



      bOk = func2();

      if(!bOk) break;



      bOk = func3();

      if(!bOk) break;



      // ..........



   }while(0);



    // 释放资源

    delete p;   

    p = NULL;

    return bOk;

   

}

使用do...while语句,代码结构发生变化,更加简洁高效。

2,在宏定义中使用do...while(0)语句

  如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:

#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 

粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 

当然有!

为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do...while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么以下代码:

if(NULL != p) 

    SAFE_DELETE(p)

else   

    ...do sth...

就有两个问题,

1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败

2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。

你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:

if(NULL != p) 

    SAFE_DELETE(p);

else   

    ...do sth...

其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

if(...) 

{

}

else

{

}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。 

使用do..while(0)语句,就可以综合考虑各种情况,提供更加健壮的代码。