CAD中如何进行3D设计?3D足球设计实例
2021年足坛,有盛世过后、落寞离场的;有乘机抄底、蓄势待发的;有深陷困顿、依然拼搏的......竞技的荣耀不只是赛场的强弱较量,更是在无数个平凡的日夜,始终以全力以赴的姿态,追逐内心的热爱,满怀希冀的期待。对待工作也是如此,真正的CAD高手,懂得万物皆可3D设计!尤其是深度升级浩辰CAD的3D设计应用,助力设计师轻松设计、自如表达,让万物皆可3D设计,创造更多价值!下面,小编将给大家展示一下,在3D设计的新赛道,浩辰CAD是如何玩转「顶流」的CAD足球技法!
1、绘制足球的多边形纹样
在浩辰CAD中,使用「POL」多边形快捷键,输入5,指定任意中心点后,选择「内接于圆」,并输入半径50,即可绘制出五边形。
再使用空格,重复执行多边形命令,输入6,并选择「边参考」,即可绘制出六边形。
2、绘制足球所需的辅助线
在浩辰CAD中,先使用直线命令绘制一根直线,再使用「UCS」指定该直线为X轴,平面法向为Y轴。之后,以该直线端点为圆心,另外一点为半径,绘制一个圆形。
通过绘制直线来确定两个多边形的中心点,并分别以中心点为第一点,沿多边形所在平面的法向绘制两条直线。将「UCS」调整为世界坐标系后,以五边形的端点及其中心点作为镜像轴来「镜像」之前所绘制的圆形,使得镜像圆和绘制圆产生一个交点。
通过「UCS」命令将坐标设置为之前的位置后,使用「RO」旋转命令,选择六边形及其法线,以两个多边形的交接线为旋转轴,将它们旋转至两个圆产生的交点处。删除多余辅助线后,两条法向直线产生的交点即为足球的球心。
3、放样生成棱锥实体
在浩辰CAD中,在球心位置处,使用「PO」点命令绘制两个点,修改点样式为「任意可显示点」。执行「LOFT」放样命令,即可生成两个棱锥实体。
绘制半径为120的球,使用「IN」交集,将两个棱锥实体进行定长。再绘制半径为115的球,使用「SU」差集,将两个棱锥实体进一步转变成两个多边形拼接块。
4、足球拼接块的阵列与对齐
浩辰CAD的三维倒角命令与二维倒角命令基本一致,可以直接使用「F」倒角快捷键调出,点选要倒角的边,并输入2.5。再使用「AR」阵列命令,选择「PO」极轴阵列,点选六边形拼接块,以球心为阵列中心将其阵列成5份。
使用浩辰CAD复制一块五边形拼接块后,使用「AL」对齐命令,将其装配至合适位置。然后使用「AR」阵列命令,将其阵列成5份。
5、镜像复制与拼合足球
完成一半足球时,可以直接使用浩辰CAD的镜像命令将其对称复制。再通过「AL」命令,将拼接块装配在一起。最后,使用「UN」并集来合并足球。
上述CAD教程中介绍的在浩辰CAD软件中3D设计足球的操作技巧,你学会了嘛?小编之后还会持续推送万物皆可3D设计相关的系列教程感兴趣的小伙伴可以持续关注浩辰CAD官网噢!
相关文章
- 此版本的 SQL Server 不支持用户实例登录标志。该连接将关闭“的解决
- 【Vue3】Vue3基于setup的数据和事件调用实例[ref和reactive](图文+完整代码)
- 常用文本框内容自动垂直居中,并且默认提示文字可单击为空(实例)!
- 《C#并发编程经典实例》—— 转换.NET事件
- Linux系统ETN挖矿病毒实例分析
- 《Unity 3.x游戏开发实例》——2.6节被困在自己的主题中
- Android应用程序组件Content Provider应用实例
- 一个WordCount执行过程的实例
- Java eclipse下 Ant build.xml实例详解
- 专业动漫库好看的3d动漫推荐(3D动漫排行榜2022)
- 数据中台之多维度模型实例:Kylin架构原理
- C# 学习教程 之 泛型类型参数的限制约束和代码实例
- JMeter入门(2):一个简单实例
- SQL CHECK sql server免费监控单实例工具
- CAD怎么画三维图?通过3D魔方设计实例教会你CAD三维建模!
- JavaScript实例之计算器