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Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 | DoTween入场动画)

动画应用代码 实现 Unity 累计 签到
2023-09-11 14:20:51 时间

一,签到效果

实现效果:


二,实现步骤

2.1 场景搭建

  1. 创建Image设计为大背景,作为一级父物体,命名为:SignPanel
  2. 再SignPanel下再创建一个Image,命名为Context。作为所有签到内容的父物体,并在其上添加’Grid Layout Group’,根据签到内容大小调整其数值即可:
  3. 再创建一个Image,作为签到内容的背景板,在其下一次创建:Image,Text,Button,Image;分别作为每个签到内容的奖励图片,奖励数量,可领取按钮,已领取图片。此物体将作为签到内容的克隆体。

最终搭建场景如下:


2.2 创建配置

通过ScriptableObject做一个配置文件,里面存储每日签到的奖励类型和数量。创建代码命名为MonthSignAwardData,继承修改为ScriptableObject,并给其添加CreateAssetMenu编辑器拓展。

完整代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "MonthSignAwardData", menuName = "GameData/MonthSignAwardData", order = 1)]
public class MonthSignAwardData : ScriptableObject
{
    public List<AwardItem>  awardDataList = new List<AwardItem>();
}

[Serializable]
public class AwardItem
{
    /// <summary>
    /// 奖励类型 0:金币,1:钻石
    /// </summary>
    public CurrencyType awardType;
    
    // 奖励数量
    public int awardCount;
}

创建完成此代码就可以在文件中右键 --> Create --> GameData --> MonthSignAwardData。创建出一个MonthSignAwardData配置文件,然后手动编辑一下奖励内容就可以了。

PS:我这里为了方便演示后面加载,将配置文件直接存储到Resources文件夹下了。


2.3 编写代码

逻辑也比较简单,通过PlayerPrefs存储一个上次签到日期,存储一个上传签到索引。然后通过上次签到日期和本地日期比较判断今日是否已签到。

完整逻辑如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MonthSignIn : MonoBehaviour
{
    [Header("奖励图")]
    [SerializeField] private Sprite[] Spr_AwardSprites;
    
    [Header("模版")]
    [SerializeField] private GameObject Obj_Item;

    [Header("内容父物体")]
    [SerializeField] private Transform Tran_Context;
    
    [Header("关闭按钮")]
    [SerializeField] private Button Btn_Close;

    [Header("内容列表")]
    [SerializeField] private List<SignItem> signList;

    // 配置文件
    private MonthSignAwardData _signAwardData;
    
    // 上次签到索引
    private int LastSignIndex
    {
        get { return PlayerPrefs.GetInt("CzhenyaGameDataLastSignIndex", 0); }
        set { PlayerPrefs.SetInt("CzhenyaGameDataLastSignIndex", value); }
    }
    // 上次签到日期
    private string LastSignDate
    {
        get { return PlayerPrefs.GetString("CzhenyaGameDataLastSignDate", "yy-MM-dd"); }
        set { PlayerPrefs.SetString("CzhenyaGameDataLastSignDate", value); }
    }

    void Start()
    {
        Obj_Item.gameObject.SetActive(false);
        _signAwardData = Resources.Load<MonthSignAwardData>("MonthSignAwardData");
        
        signList = new List<SignItem>();
        for (int i = 0; i < _signAwardData.awardDataList.Count; i++)
        {
            Transform itemTrans = Instantiate(Obj_Item, Tran_Context).transform;
            itemTrans.gameObject.SetActive(true);
            SignItem signItem = new SignItem();
            signItem.Img_Context = itemTrans.GetChild(0).GetComponent<Image>();
            signItem.Text_ContextNum = itemTrans.GetChild(1).GetComponent<Text>();
            signItem.Btn_Receive = itemTrans.GetChild(2).GetComponent<Button>();
            signItem.Obj_Mask = itemTrans.GetChild(3).gameObject;
            
            signItem.Btn_Receive.onClick.AddListener(OnClickReceive);
            int awardCount = _signAwardData.awardDataList[i].awardCount;
            int spriteIndex = (int)_signAwardData.awardDataList[i].awardType;
            signItem.Img_Context.sprite = Spr_AwardSprites[spriteIndex];
            //signItem.Img_Context.SetNativeSize();
            signItem.Text_ContextNum.text = "x" + awardCount;
            
            signList.Add(signItem);
        }

        Btn_Close.onClick.AddListener(OnClickClose);
        UpdateSignStatus();
    }

    /// <summary>
    /// 更新签到状态
    /// </summary>
    void UpdateSignStatus()
    {
        for (int i = 0; i < signList.Count; i++)
        {
            signList[i].Btn_Receive.gameObject.SetActive(false);
            signList[i].Obj_Mask.SetActive(i < LastSignIndex);
        }
        // 今天没签
        if (!LastSignDate.Contains(DateTime.Today.ToString("MM/dd/yyyy")))
        {
            signList[LastSignIndex].Btn_Receive.gameObject.SetActive(true);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 点击签到 -- 领取签到奖励
    /// </summary>
    void OnClickReceive()
    {
        int curIndex = LastSignIndex;
        // todo... 恭喜获得
        Debug.Log("当前领取id:" + curIndex);

        if (LastSignIndex >= 27)
        {
            LastSignIndex = 0;
        }
        else
        {
            LastSignIndex++;
        }

        LastSignDate = DateTime.Today.ToString("MM/dd/yyyy");
        UpdateSignStatus();
    }

    /// <summary>
    /// 关闭面板
    /// </summary>
    void OnClickClose()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    
}

// 签到内容
public class SignItem
{
    public Image Img_Context;
    public Text Text_ContextNum;
    public Button Btn_Receive;
    public GameObject Obj_Mask;
}

public enum CurrencyType
{
    /// <summary>
    /// 金币
    /// </summary>
    Gold,

    /// <summary>
    /// 钻石
    /// </summary>
    Gam,
}

将上面代码挂载到SignPanel,然后将公开变量挨个赋值:


三,拓展:入场动画

将下面代码添加到MonthSignIn类中,即可实现开篇看到的入场动画效果:

private void OnEnable()
{
    PlayDoAni();
}
// 播放进入动画
public void PlayDoAni()
{
    StartCoroutine(DoAni());
}

// 入场动画
IEnumerator DoAni()
{
    for (int i = 1; i < Tran_Context.childCount; i++)
    {
        Tran_Context.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
    }
    for (int i = 1; i < Tran_Context.childCount; i++)
    {
        Tran_Context.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
        Tran_Context.GetChild(i).transform.localScale = Vector3.zero;
        Tran_Context.GetChild(i).DOScale(Vector3.one, 0.2f).SetEase(Ease.OutBack);
        if (i % 3 == 0)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.06f);
        }
    }
}

源码和步骤都在上面分享过了,若还有什么不明白的,可以点击链接下载,积分不够的童鞋关注下方卡片公号​,回复:“月签到” 即可获得Demo源码~