Rapid Reporter—轻量级测试记录工具
2023-09-11 14:20:35 时间
软件测试面试题:测试问的比较多,比如测试流程,具体的测试方法,测试用例包括哪些,用的测试提交工具,给一个文本框如何测试?
软件测试面试题:测试问的比较多,比如测试流程,具体的测试方法,测试用例包括哪些,用的测试提交工具,给一个文本框如何测试?
【游戏】服务器性能测试(六) 简单压测工具之高并发网络篇 对网络游戏服务器进行性能压测时,压测工具一般是模拟大量客户端连接服务器进行协议接口请求并发来压测服务器,因此就需要具有高并发的网络模块支持。本篇主要介绍我所了解的网络相关的知识。 当调用一个IO函数例如下面的recv函数,程序会进入阻塞,等待数据准备好,如果数据没有准备好将一直阻塞在recv处,直到有数据从系统内核拷贝到用户空间(即同步IO),然后IO函数返回读取的数据。还有recvfrom、send、sendto、accept、connect也是同理。
【游戏】服务器性能测试(四) 简单压测工具理论篇 做了一个简单的压测交互关系,对服务器压测需要大量的“真实”用户,每个用户都是独立与服务器进行协议通信。首先压测工具需要有网络模块的支持,目前大部分的游戏网络通信是基于TCP协议的,也有一些是基于UDP协议的。其次同时需要支持这么多用户运行,就需要考虑多线程模块。最后就是压测所需的并发控制与事务统计等功能。 1. 网络编程 压测的用户数会需要很多,少则三五千,多则上万。图1的用户与socket比例为1:1可以看出,创建socket的对象数量也会很大,而实际压测中很多情况下用户与socket比例可能会更高。
【游戏】服务器性能测试(六) 简单压测工具之高并发网络篇 对网络游戏服务器进行性能压测时,压测工具一般是模拟大量客户端连接服务器进行协议接口请求并发来压测服务器,因此就需要具有高并发的网络模块支持。本篇主要介绍我所了解的网络相关的知识。 当调用一个IO函数例如下面的recv函数,程序会进入阻塞,等待数据准备好,如果数据没有准备好将一直阻塞在recv处,直到有数据从系统内核拷贝到用户空间(即同步IO),然后IO函数返回读取的数据。还有recvfrom、send、sendto、accept、connect也是同理。
【游戏】服务器性能测试(四) 简单压测工具理论篇 做了一个简单的压测交互关系,对服务器压测需要大量的“真实”用户,每个用户都是独立与服务器进行协议通信。首先压测工具需要有网络模块的支持,目前大部分的游戏网络通信是基于TCP协议的,也有一些是基于UDP协议的。其次同时需要支持这么多用户运行,就需要考虑多线程模块。最后就是压测所需的并发控制与事务统计等功能。 1. 网络编程 压测的用户数会需要很多,少则三五千,多则上万。图1的用户与socket比例为1:1可以看出,创建socket的对象数量也会很大,而实际压测中很多情况下用户与socket比例可能会更高。
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