zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  前端

当前栏目

javascript基础,对象和函数(4)

2023-09-11 14:20:09 时间

 

使用for ... in 语句,枚举对象中的属性
 
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             var obj = {
 9                         name:"孙悟空",
10                         age:18,
11                         gender:"",
12                         address:"花果山"
13                      };
14                      
15             //枚举对象中的属性
16             //使用for ... in 语句
17             /*
18              * 语法:
19              *     for(var 变量 in 对象){
20              *     
21              *  }
22              * 
23              * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
24              *     每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
25              */
26             
27             for(var n in obj){
28                 console.log("属性名:"+n);
29                 
30                 // obj[n], 该方式可以接受一个变量
31                 console.log("属性值:"+obj[n]);
32             }
33             
34             
35             
36         </script>
37     </head>
38     <body>
39     </body>
40 </html>

1.当属性是一个变量时,可以用obj[n], 该方式可以接受一个变量

 
全局作用域
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             /*
 9              * 作用域
10              *     - 作用域指一个变量的作用的范围
11              *     - 在JS中一共有两种作用域:
12              *         1.全局作用域
13              *             - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
14              *             - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
15              *             - 在全局作用域中有一个全局对象window,
16              *                 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
17              *             - 在全局作用域中:
18              *                 创建的变量都会作为window对象的属性保存
19              *                 创建的函数都会作为window对象的方法保存
20              *             - 全局作用域中的变量都是全局变量,
21              *                 在页面的任意的部分都可以访问的到
22              * 
23              *         2.函数作用域
24              * 
25              */
26             
27             var a = 10;
28             var b = 20;
29             //var c = "hello";
30             
31             //console.log(window.c);
32             
33             function fun(){
34                 console.log("我是fun函数");
35             }
36             
37             //window.fun();
38             
39             //window.alert("hello");
40             
41             
42             
43             
44         </script>
45     </head>
46     <body>
47     </body>
48 </html>

 

变量的声明提前

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             
 9             /*
10              * 变量的声明提前
11              *     - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
12              *         但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
13              * 
14              * 函数的声明提前
15              *     - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
16              *         它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
17              *        使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用    
18              */
19 
20              // var a= 123;  //正常赋值
21             console.log("a = "+a);
22             
23             //  var a= 123;  //a=undefined,
24 
25             //  a= 123;  //ReferenceError: a is not defined
26             
27 
28             //函数声明,会被提前创建
29 
30             //fun();//正常调用函数
31             function fun(){
32                 console.log("我是一个fun函数");
33             }
34             
35             fun(); //正常调用函数
36 
37 
38 
39             //函数表达式,不会被提前创建
40 
41             // fun2();  //TypeError: fun2 is not a function
42 
43             var fun2 = function(){
44                 console.log("我是fun2函数");
45             };
46             
47             fun2(); //正常调用
48             
49             
50             
51         </script>
52     </head>
53     <body>
54     </body>
55 </html>

 

1.使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

 
函数作用域
 
  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3     <head>
  4         <meta charset="UTF-8">
  5         <title></title>
  6         <script type="text/javascript">
  7             
  8             /*
  9              * 函数作用域    
 10              *     - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
 11              *     - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
 12              *     - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
 13              *         在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
 14              *     - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
 15              *         如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
 16              *         如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
 17              *     - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
 18              */
 19             
 20             //创建一个变量
 21             var a = 10;
 22             
 23             function fun(){
 24                 
 25                 var a = "我是fun函数中的变量a";
 26                 var b = 20;
 27                 
 28                 console.log("a = "+a); //我是fun函数中的变量a
 29                 
 30                 function fun2(){
 31                     console.log("a = "+window.a);  //10
 32                 }
 33                 
 34                 fun2();
 35                 
 36             }
 37             
 38             fun();
 39             console.log("b = "+b);//ReferenceError: b is not defined
 40             
 41             /*
 42              * 在函数作用域也有声明提前的特性,
 43              *     使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
 44              *     函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
 45              */
 46             
 47              var a = 10;
 48             function fun3(){
 49                 
 50                 fun4();
 51                 
 52                 console.log(a); //undefined
 53                 
 54                 var a = 35;
 55                 
 56                 function fun4(){
 57                     alert("I'm fun4");
 58                 }
 59                 
 60             }
 61             
 62             //fun3();
 63             
 64             
 65             var c = 33;
 66             
 67             /*
 68              * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
 69              */
 70             function fun5(){
 71                 console.log("c = "+c); //33
 72                 //c没有使用var关键字,则会设置为全局变量
 73                 c = 10;
 74                 
 75                 //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
 76                 d = 100;
 77             }
 78             
 79             fun5();
 80             
 81             //在全局输出c
 82             console.log("c = "+c);  //10
 83             console.log("d = "+d); //100
 84             
 85             var e = 23;
 86             
 87             /*
 88              * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
 89              */
 90             function fun6(e){
 91                 // var e
 92                 alert(e);  //undefined
 93             }
 94             
 95             fun6();
 96             
 97             
 98             
 99         </script>
100     </head>
101     <body>
102     </body>
103 </html>

1.在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量,在函数中要访问全局变量可以使用window对象

2.在函数中,不使用var声明的变量都会重置为全局变量,定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

 
 
this
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7         
 8             /*
 9              * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
10              *     这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
11              *     这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
12              *     根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
13              *         1.以函数的形式调用时,this永远都是window
14              *         2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
15              */
16             
17              var name = "全局的name属性";
18             function fun(){
19                 //console.log("a = "+a+", b = "+b);
20                 // console.log(this);
21                 console.log(this.name);
22                 
23                 //以fun();调用,this.name 为全局的name属性
24                 //以obj.sayName();调用,this.name  为孙悟空
25             }
26             
27             //fun();
28             
29             //创建一个对象
30             var obj = {
31                 name:"孙悟空",
32                 sayName:fun
33             };
34             
35             var obj2 = {
36                 name:"沙和尚",
37                 sayName:fun
38             };
39             
40             //console.log(obj.sayName == fun); //ture
41             
42             
43             //以函数形式调用,this是window
44             //fun();  
45             
46             //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
47             //obj.sayName();
48             obj2.sayName();
49             
50         </script>
51     </head>
52     <body>
53     </body>
54 </html>

1.  根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象,

2.以函数的形式调用时,this永远都是window
3.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
 
 
使用工厂方法创建对象
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             /*
 9              * 创建一个对象
10              */
11             var obj = {
12                     name:"孙悟空",
13                     age:18,
14                     gender:"",
15                     sayName:function(){
16                         alert(this.name);
17                     }
18             };
19 
20             /*
21              * 使用工厂方法创建对象
22              *     通过该方法可以大批量的创建对象
23              */
24             function createPerson(name , age ,gender){
25                 //创建一个新的对象 
26                 var obj = new Object();
27                 //向对象中添加属性
28                 obj.name = name;
29                 obj.age = age;
30                 obj.gender = gender;
31                 obj.sayName = function(){
32                     alert(this.name);
33                 };
34                 //将新的对象返回
35                 return obj;
36             }
37             
38             /*
39              * 用来创建狗的对象
40              */
41             function createDog(name , age){
42                 var obj = new Object();
43                 obj.name = name;
44                 obj.age = age;
45                 obj.sayHello = function(){
46                     alert("汪汪~~");
47                 };
48                 
49                 return obj;
50             }
51             
52             var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"");
53             var obj3 = createPerson("白骨精",16,"");
54             var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"");
55             /*
56              * 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
57              *     所以创建的对象都是Object这个类型,
58              *     就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
59              */
60             //创建一个狗的对象
61             var dog = createDog("旺财",3);
62             
63             console.log(dog);// object
64             console.log(obj4); // object
65             obj3.say();
66             
67             
68         </script>
69     </head>
70     <body>
71     </body>
72 </html>

 

1.使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象,这是个大的缺点

 
 
利用构造函数,创建多个对象
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7         
 8             /*
 9              * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
10              *     构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
11              *     不同的是构造函数习惯上首字母大写
12              * 
13              * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
14              *     普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
15              * 
16              * 构造函数的执行流程:
17              *     1.立刻创建一个新的对象
18              *     2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
19              *     3.逐行执行函数中的代码
20              *     4.将新建的对象作为返回值返回
21              * 
22              * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
23              *     我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
24              * 
25              * this的情况:
26              *     1.当以函数的形式调用时,this是window
27              *     2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
28              *     3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
29              * 
30              */
31             function Person(name , age , gender){
32                 this.name = name;
33                 this.age = age;
34                 this.gender = gender;
35                 this.sayName = function(){
36                     alert(this.name);
37                 };
38             }
39             
40             
41             // 利用构造函数,创建一个对象,人的类,也是实例化
42             var per = new Person("孙悟空",18,"");  // 实例化
43             var per2 = new Person("玉兔精",16,"");
44             var per3 = new Person("奔波霸",38,"");
45             console.log(per.name);
46             console.log(per.say);
47             console.log(per.say());
48 
49 
50             function Dog(){
51                 this.name=name;
52                 this.age= age;
53                 this.gender= gender;
54                 this.say= function(){
55                     console.log("旺旺");
56             }
57             
58             }
59             
60             //实例化,创建一个对象,狗的类
61             var dog= new Dog("小黄", 6, ""); 
62             
63             console.log(per); //Person类
64             console.log(dog); //Dog 类
65             
66             /*
67              * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
68              *     语法:
69              *         对象 instanceof 构造函数
70              * 如果是,则返回true,否则返回false
71              */
72             //console.log(per instanceof Person); //true
73             //console.log(dog instanceof Person); //false
74             
75             /*
76              * 所有的对象都是Object的后代,
77              *     所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
78              */
79             //console.log(dog instanceof Object);
80             
81             
82         </script>
83     </head>
84     <body>
85     </body>
86 </html>

 

1.构造函数习惯上首字母大写

2. 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

3.

构造函数的执行流程:
             *  1.立刻创建一个新的对象
             *  2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
             *  3.逐行执行函数中的代码
             *  4.将新建的对象作为返回值返回
 
4,使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
 
5.
 this的情况:
             *  1.当以函数的形式调用时,this是window
             *  2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
             *  3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
 
6.使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,所有的对象都是Object的后代
 
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             /*
 8              * 创建一个Person构造函数
 9              *     - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
10              *         目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
11              *             也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
12              *         也是所有实例的sayName都是唯一的。
13              *         这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
14              *             执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
15              *             这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
16              */
17 
18             
19             //  function Person(name, age, gender){
20 
21             //     this.name=name;
22             //     this.age= age;
23             //     this.gender= gender;
24             //     this.say= function(){
25             //         console.log(this.name);
26             //     };
27             // }
28             //     // 实例化
29 
30             //     var per = new Person("孙悟空", 34, "男");
31             //     var per1 = new Person("猪八戒", 24, "男");
32             //     //两个对象,他们的属性值对应的内存地址不一样,导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
33             //     console.log(per.say== per1.say); //false
34 
35 
36 
37             function Person(name , age , gender){
38                 this.name = name;
39                 this.age = age;
40                 this.gender = gender;
41                 //向对象中添加一个方法
42                 //this.sayName = fun;
43             }
44             
45             //将sayName方法在全局作用域中定义
46             /*
47              * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
48              *     而且定义在全局作用域中也很不安全
49              */
50             /*function fun(){
51                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
52             };*/
53             //向原型中添加sayName方法
54             Person.prototype.sayName = function(){
55                 alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
56             };
57             
58             //创建一个Person的实例
59             var per = new Person("孙悟空",18,"");
60             var per2 = new Person("猪八戒",28,"");
61             per.sayName();
62             per2.sayName();
63             
64             //console.log(per.sayName == per2.sayName);  //ture
65             
66             
67         </script>
68     </head>
69     <body>
70     </body>
71 </html>

1.目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,希望完全可以使所有的对象共享同一个方法,

 
原型
 
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             /*
 8              * 原型 prototype
 9              * 
10              *     我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
11              *         这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
12              *     如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
13              *     当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
14              *         指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
15              * 
16              *     原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
17              *         我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
18              * 
19              * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
20              *     如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
21              * 
22              * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
23              *     这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
24              */
25             
26             function MyClass(){
27                 
28             }
29             
30             //向MyClass的原型中添加属性a
31             MyClass.prototype.a = 123;
32             
33             //向MyClass的原型中添加一个方法
34             MyClass.prototype.sayHello = function(){
35                 alert("hello");
36             };
37             
38             var mc = new MyClass();
39             
40             var mc2 = new MyClass();
41             
42             //console.log(MyClass.prototype);  //oboject
43             //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);//true
44             
45             //向mc中添加a属性
46             mc.a = "我是mc中的a";
47             
48             //console.log(mc2.a);  //123
49             console.log(mc.a); // 我是mc中的a
50             
51             
52             mc.sayHello(); //hello
53             
54             
55         </script>
56     </head>
57     <body>
58     </body>
59 </html>

 

 

 * 原型 prototype
             * 
             *  我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
             *      这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
             *  如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
             *  当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
             *      指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
             * 
             *  原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
             *      我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
             * 
             * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
             *  如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
             * 
             * 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
             *  这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
             */
 
 
 
 原型链
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             /*
 9              * 创建一个构造函数
10              */
11             function MyClass(){
12                 
13             }
14             
15             //向MyClass的原型中添加一个name属性
16             MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
17             
18             var mc = new MyClass();
19             mc.age = 18;
20             
21             //console.log(mc.name);  //"我是原型中的名字"
22             
23             //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
24             //console.log("name" in mc);  //true
25             
26             //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
27             //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
28             //console.log(mc.hasOwnProperty("age"));  //true
29             console.log(mc.hasOwnProperty("name"));  //false
30             
31             //console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
32             
33             /*
34              * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
35              *     当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
36              *         自身中如果有,则直接使用,
37              *         如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
38              *         如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
39              *         Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
40              */
41             
42             //console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
43             
44             //console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
45             
46             //console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //null
47             //console.log(mc.__proto__.__proto__); //object
48             
49             
50 
51         </script>
52     </head>
53     <body>
54     </body>
55 </html>

 

 

 1.使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
 
2.可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
 
3,
/*
             * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
             *  当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
             *      自身中如果有,则直接使用,
             *      如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
             *      如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
             *      Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
             */
 
 
toSting
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             
 8             function Person(name , age , gender){
 9                 this.name = name;
10                 this.age = age;
11                 this.gender = gender;
12             }
13             
14             //修改Person原型的toString
15             Person.prototype.toString = function(){
16                 return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
17             };
18             
19             
20             //创建一个Person实例
21             var per = new Person("孙悟空",18,"");
22             var per2 = new Person("猪八戒",28,"");
23             
24             //当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
25             //如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
26             //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
27             /*per.toString = function(){
28                 return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
29             };*/
30             
31             var result = per.toString();
32             //console.log("result = " + result);
33             //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString")); //true
34             console.log(per2);
35             console.log(per);
36             
37             
38         </script>
39     </head>
40     <body>
41     </body>
42 </html>

1.当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值,

2.如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
 
 
垃圾回收
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="UTF-8">
 5         <title></title>
 6         <script type="text/javascript">
 7             /*
 8              * 垃圾回收(GC)
 9              *     - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
10              *         这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
11              *         所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
12              *  - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
13              *         此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
14              *         所以这种垃圾必须进行清理。
15              *     - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
16              *         我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
17              *     - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
18              * 
19              */
20             var obj = new Object();
21             
22             //对对象进行各种操作。。。。
23             
24             
25             obj = null;
26             
27             
28             
29         </script>
30     </head>
31     <body>
32     </body>
33 </html>

 

 1.

在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
             *      我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
             *  - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可